Houdini学习
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0.
928.695
-19.9311
界面:
视窗,右下网络节点,右上参数
基本操作:
左键旋转,中键平移,滚轮/右键缩放
G/H回到主视图
空格 回到观察视图
视图切换:1透视,2顶视图,3前视图,4右视图,5uv,双击反向
tab:菜单,添加节点,蓝色为可视内容
中键点击参数可以拖动增加
L:重新排列节点
ctrl+B全屏面板
Y:切断连线
多选节点后,shift+A均匀排列
C:给节点添加颜色
添加相机可以锁定移动
D 显示设置
alt + M 第一人称
ctrl 中键:恢复参数为默认
属性:
Cd->color diffuse
P->position
alt点击属性,添加关键帧
动力学
![[Pasted image 20240321223738.png]]
point,vertices,primitive区别
每个面是一个primitive
每个面的顶点是point,point会重合,下图有6个point
每个面的角是一个vertice,下图有8个
![[Pasted image 20240322124536.png]]
渲染:
按住ctrl点击 相机,灯光
HDR/HDRI(High dynamic range image):hdrihaven.com
高度场
体素
![[Pasted image 20240326145300.png]]
bank angle:雕刻锋利度
heightfield slump:泥土滑落
flow:溪流
设置虚幻接受的分辨率(heightfield)
知道高度(落差512米以内)、
结点:
hf slump:岩石(debris)滚落
hf flow:降水
制作地形材质:
不同层之间不能重叠![[E__大四上_毕设_hd2ue_hd2ue.hip - Houdini FX 20.0.547 - Py3.9 2024-04-07 21_24_34.png]]
resample(更改分辨率)在erode之后,不然会影响erode结果。resample后再次erode