文章分类 - ActionScript 3.0
摘要:flex里的[Inspectable]标签用于为as类的属性定义一些可供flex代码提示等使用的信息,比如属性的类型啦合法值啦默认值啦之类的,[Inspectable]标签可以用在属性上,也可以用在getter/setter方法上,写法如下:[Inspectable(attribute=value[, attribute=value, …])]property_declaration name:type;[Inspectable(attribute=value[, attribute=value, …])]setter_getter_declarations;[Inspectable]标签有如
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摘要:从Flash Player10.1开始,最小化Flash Player时会启动一个休眠模式(sleep mode),这时不论你的应用设定帧率是多少,在休眠模式都会变为4帧(250ms),这是Flash Player10.1的一个内部机制,这个机制可能严重影响Flash Web Game等需要在此模式下仍然继续渲染的项目运行。 下面这个方法可以阻止这个休眠模式,在你的程序init()时执行一次即可,不必为URLRequest指定参数,原理就是如果Flash Player正在执行声音播放操作则不会启动休眠模式。这个处理方式项目测试可行。var sound:Sound = new Sound(ne.
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摘要:每一种编程语言都提供强制类型转换,允许你将某一种数据类型转换成另一种数据类型,AS3自然也不例外。但是虽然我编写了不少Flex程序,对AS3中的强制类型转换还是不太清楚,以前AS中是这样进行强制类型转换的:假设有一个类叫做Class1,我们声明了一个它的对象 c1,如果想要将它转换成Class2类型,只要这样写:Class2(c1);在AS3中你依然可以这样写,但是AS3 中提供了一个新的操作符: as ,并且推荐使用as 进行强制转换,上述的例子用 as 操作符实现就是这样:c1 as Class2;使用 as 操作符有几个好处:1.它的效果和第一种方法是一样的。2.如果类型不兼容无法转换,
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摘要:目前flash在各方个面的应用越来越广,而flash也不单只是注重自身绚丽的效果,也需要和外界程序交换数据,以实现更强大的功能,随着as3的到 来,flash和外部交互的方式也越来越简便和合理化。今天就在这里谈谈as3和后台数据的交互(这里选择as3+php架构,其他配置同理)。在as3里,原来的loadVars方法已经被废弃,而改用一系列的类来实现与后台数据的交互,这些类是:URLLoader,URLLoaderDataFormat,URLStream,URLVariables。URLLoader 类和原来的loadVars类似,是加载文本,2进制数据,xml,URL数据等信息的有力工具。U
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摘要:我们在使用ActionScript3.0进行Socket编程的时候需要关注下面的问题,我们将在今后的学习中逐个对下面的问题进行讨论,并尽量逐渐的改进我们的程序.1.与Socket服务器建立连接.2.向Socket服务器发送数据.3.从Socket服务器读数据.4.同Socket服务器进行握手,并确定收到了什么样的数据和如何处理这些数据.5.与Socket服务器断开,或者当服务器想与你断开的时候发消息给你.6.处理使用Sockets时候引发的错误.与Socket服务器建立连接.解决方法:我们通过调用Socket.connect( )或者XMLSocket.connect( )方法并监听网络连接的
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