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行之而不著焉 习矣而不察焉 终身由之而不知其道也 众也 ~
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基于WEB的杀人游戏构想...规则篇

Posted on 2005-08-07 10:24  Lomo  阅读(374)  评论(1)    收藏  举报

杀人游戏中,参加人数限制为7—19人,法官由系统担任。游戏开始,系统自动为游戏参与者随机分配角色,所拥有的角色,会自动在其各自的分屏窗口中的上屏提示其身份。

1)游戏从黑夜开始,在第一个夜晚,杀手拥有“杀人”的指令功能,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当所有杀手意见一致时,杀人行为生效,直到下一个黑夜,杀手不能再杀人。

2)同样也是在夜晚,警察拥有“验人”的指令功能,可以查看某个玩家的身份,当所有警察的意见一致时,查证行为生效,直到下一个黑夜,警察不再有"查证"的功能。

3)当杀手和警察的动作都完成后,系统进入死者遗言时间,被害人临终前拥有交待1句话的遗言权利,别人不能发言。

4)如果在黑夜杀手没有杀人,或者被害人遗言完毕,系统自动进入白天,大家又开始了新的一轮讨论和举证。

5)不管是被杀还是被投出去的人,进入死亡状态后不显示其身份,直到系统法官宣判游戏结束后,系统公布所有杀手和警察的名单。

6)如此往复,杀手杀掉全部的警察即可获胜,或者杀掉全部好人同样杀手获胜。而警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新的杀人游戏。

7)游戏结束后,系统公布所有杀手和警察的名单,并宣判游戏的结果,及积分分配。