Lomo's BLOG

行之而不著焉 习矣而不察焉 终身由之而不知其道也 众也 ~
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2005年8月7日

摘要: 我们的相逢,是命运的撮合;我们的相守,有恣意的笑容。 我们的离别,剪不断理还乱;我们的再聚,难逆时间的作弄。一再的握手,拥抱,祝福,惟恐那转身一瞬会永远模糊彼此的容颜。人离情疏,我不敢确定,时光荏苒间,还是否记得那一位带着悲情色彩的宿命杀手,那一屋此起彼伏的笑声与缭绕的烟雾,那一晚思想的撞击与创意的生花。所以我提笔对每个头文字D的成员说些道别时未尽的话,让文字的经纬替我网住每一瞬温情的时刻。 致亲... 阅读全文

posted @ 2005-08-07 16:32 Lomo 阅读(478) 评论(2) 推荐(0) 编辑

摘要: C#是微软随着VS.net新推出的一门语言。它作为一门新兴的语言,有着C++的强健,又有着VB等的RAD特性。而且,微软推出C#主要的目的是为了对抗Sun公司的Java。大家都知道Java语言的强大功能,尤其在网络编程方面。于是,C#在网络编程方面也自然不甘落后于人。本文就向大家介绍一下C#下实现套接字(Sockets)编程的一些基本知识,以期能使大家对此有个大致了解。首先,我向大家介绍一... 阅读全文

posted @ 2005-08-07 14:30 Lomo 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 突然发现这样的想法很科学的,上网搜了一下,关于网络杀人游戏的站点还是不多的,而且似乎也存在种种问题,所以,打算设计开发一个相对较为科学的版本。 需要从宏观的角度考虑一下方案: 作为一个法官来讲,首先,在所有人员入座后,宣布游戏开始,接下来,在所有人员的List中分别指定杀手,警察两个角色的人员,其余人员自动识别为良民。(之所有不利用自动随机的生成人员的身份,是由... 阅读全文

posted @ 2005-08-07 10:56 Lomo 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 杀人游戏中,参加人数限制为7—19人,法官由系统担任。游戏开始,系统自动为游戏参与者随机分配角色,所拥有的角色,会自动在其各自的分屏窗口中的上屏提示其身份。 1)游戏从黑夜开始,在第一个夜晚,杀手拥有“杀人”的指令功能,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当所有杀手意见一致时,杀人行为生效,直到下一个黑夜,杀手不能再杀人。 2)同样也是在夜晚,警察拥有“验人”的指令功能,可以查看某个玩家的身份,当... 阅读全文

posted @ 2005-08-07 10:24 Lomo 阅读(354) 评论(1) 推荐(0) 编辑