摘要:
说在前面! 本系列并非是教程,只是个人学习感想,关于图形学,个人是感兴趣的,但也只是感兴趣而已,并没有像大佬们那样学习的很深 本系列主要学习自这里,链接里的文章写的很好,但是很多知识谈的太粗略,对于懂的大佬自然懂,不懂的萌新看着会比较吃力 本系列不会讲述太细节的图形学基础知识,但能提到尽量都会提,纯 阅读全文
posted @ 2021-11-03 22:10
Logarius
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摘要:
万事开头难! 想了半天,应该从哪儿开始呢,算了还是别开始了... 哈哈开玩笑的让我们先新建一个Unity项目,并给咱们这个框架取一个响当当的名字:SimpleGameFramework,简称SGF(好吧我承认名字很随便,你随意) 项目结构: SimpleGameFramework 好吧这只是一个毫无 阅读全文
posted @ 2021-11-03 22:07
Logarius
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摘要:
什么是框架? 在所有事情开始之前,我想问一个问题:框架是什么? 我本科是学JAVA的,搞JAVA的同学都清楚,JAVA系的框架那叫一个成熟那叫一个多,虽然我没啥兴趣学,但好歹也在学校的课程安排下使用过很多,但我从来没想过这个问题,什么叫框架? 单例模式是框架吗?MVC是框架吗?库是框架吗?Syste 阅读全文
posted @ 2021-11-03 22:06
Logarius
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