2025年6月24日

折射率列表

摘要: https://pixelandpoly.com/ior.html 阅读全文

posted @ 2025-06-24 21:05 Logan12138 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)

冰川的 bsdf 配置

摘要: 白色 0.5 的镜面值 金属度为 0 粗糙度为 0.1 散射 0.2 半透明的冰: subsurface,传输:提高到 0.4 水: 黑色 全镜面 几乎全的金属度 1.333 的 ior 值。 噪波 凹凸节点 bsdf 的法线 噪波的 scale 为 1000 8 的细节 0.5 的粗糙度 凹凸节点 阅读全文

posted @ 2025-06-24 21:04 Logan12138 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)

2025年6月23日

给地表增加一些褶皱

摘要: 噪波纹理,10 的 scale,粗造度 0.5,扭曲度 0.8,增加细节值。 再加一个乘法节点,乘以0.4或者0.3 阅读全文

posted @ 2025-06-23 20:08 Logan12138 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)

2025年6月22日

关于天空纹理和 hdr

摘要: 可以现在世界环境里添加天空纹理,做测试用。 然后关掉天空纹理,添加 hdr 作为正式照明。 阅读全文

posted @ 2025-06-22 21:06 Logan12138 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)

摆动的草

摘要: 添加简易形变修改器。 指定修改器的 origin 物体,为一个空物体。 给空物体的 timeline 添加噪波修改器。 给草绘制定点组,在草的顶部,在简易形变修改器中指定该顶点组。 阅读全文

posted @ 2025-06-22 20:20 Logan12138 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)

沙漠

摘要: 使用 cycles 在纹理栏,设置 -- 表面 置换(设置为仅置换)。 取消勾选 场景世界,就可以使用 hdr 了。 沃诺洛伊纹理的平滑 F1 适合山,减低平滑值。 沃诺洛伊纹理,使用 到边缘的距离 选项,可以得到边缘尖利的山。 阅读全文

posted @ 2025-06-22 16:31 Logan12138 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)

天空纹理设置

摘要: cycles 勾选场景世界 勾选渲染器的 胶片 - 透明,关闭 hdr 显示。 阅读全文

posted @ 2025-06-22 10:43 Logan12138 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)

2025年6月2日

投影切割

摘要: 请牢记,投影切割是从当前视图的角度进行操作的。 为了获得最佳效果,请确保在使用该工具前将视图旋转到所需位置。 正交视图(如右视图、前视图和顶视图)通常用于此目的。 要使用投影切割,首先选择被切割物体,切换到 编辑模式,在大纲中选择切割物体(Ctrl-鼠标左键),然后选择 网格 ‣ 投影切割。 阅读全文

posted @ 2025-06-02 10:57 Logan12138 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)

2025年5月6日

螺旋布带

摘要: 新建一条线 螺旋修改器 转换为网格 线向 z 轴挤出 缩裹修改器,选择缩裹物体 表面细分修改器 实体化修改器 阅读全文

posted @ 2025-05-06 20:27 Logan12138 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)

2025年5月2日

mesh到世界原点

摘要: 原点 到 几何中心 坐标清零 阅读全文

posted @ 2025-05-02 09:18 Logan12138 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)

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