2014年6月27日

[Cocos2d-html5]关于压缩

摘要: 使用的是2.2版本,压缩时要注意文件顺序,main.js文件最好排在最后一个,避免错误。 阅读全文

posted @ 2014-06-27 12:17 B1ncer 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年4月25日

Q&As:1.cocos2d-html5如何获得鼠标划过事件

摘要: 不喜欢按部就班学东西,感觉各种框架各种技术就应该是拿到手用的,这应该是导致我现在学了这么多却没一样精通的缘故吧。发现自己喜欢在QQ群回答一些菜鸟的问题,就算自己不清楚也会乐意看代码帮助解决╮(╯_╰)╭,就当是别人推着我前进吧,干脆开一个分类专门记录回答别人提问的。Q1:想用cocos2d-html... 阅读全文

posted @ 2014-04-25 12:18 B1ncer 阅读(765) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年3月5日

老程序猿的奇技淫巧们

摘要: 首先声明:我不是老程序猿。学JAVA出身,一直对C++之类的古老语言不感冒(喷这句话的程序员都是没前途的╮(╯_╰)╭),毕业了入手了一份c++服务器维护的活,干着吧,却也让我领略到老程序猿们的一些编程技巧。上网搜索了蛮多没看到类似的东西,就决定骚微分享一下了。& 位与的小用法:首先声明一个使用场景:某聊天软件有各种钻石服务:普钻,红钻,黑钻和叼钻,所有用户都享受普钻服务,其他各种钻都是需要另外开通的。那么我的数据表(特指关系型数据库)可能是这样的:[accountid, 普钻,红钻,黑钻,叼钻](写到这里楼主已经不认识‘钻’字了)如果老板今天心血来潮,说我们需要给土豪用户更好更周到的 阅读全文

posted @ 2014-03-05 18:37 B1ncer 阅读(422) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年2月11日

百度搜索中的彩蛋

摘要: 偶然看到的。用百度随便搜点什么。然后开发者工具,debug,看console信息。懒得截图了,直接复制如下:一张网页,要经历怎样的过程,才能抵达用户面前?一位新人,要经历怎样的成长,才能站在技术之巅?探寻这里的秘密;体验这里的挑战;成为这里的主人;加入百度,加入网页搜索,你,可以影响世界。 logic_94ebf52c.js:33请将简历发送至 ps_recruiter@baidu.com( 邮件标题请以“姓名-应聘XX职位-来自console”命名) logic_94ebf52c.js:33职位介绍:http://dwz.cn/hr2013 logic_94ebf52c.js:34希望不会. 阅读全文

posted @ 2014-02-11 16:43 B1ncer 阅读(412) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2014年1月14日

在BAE上部署Pomelo

摘要: BAE升级到3.0后顿时感觉好用了很多,俨然云主机的感觉。底下我将分享我在BAE上部署Pomelo的过程。首先需要拥有一个BAE的执行单元。没有的可以自行百度并部署。接着svn得出代码到本地。此处假设该目录为bae。Pomelo init命令弄个pomelo工作目录出来。将game-server下的文件拷到bae下并覆盖。回到bae目录。打开package.json增加一条配置"scripts": "node app"。上传,这时候server们应该都能正常跑起来了。但是外界还不能与服务器联通。申请一个Port的扩展服务。配置Port的端口号,任意数字。 阅读全文

posted @ 2014-01-14 16:20 B1ncer 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年10月21日

【Unity3d】ScriptableObject的简单用法

摘要: ScriptableObject非常适合小数量的游戏数值。使用ScriptableObject的时候需要注意,生成ScriptableObject数据文件需要自己写Editor代码实现。大概的工作流程是:写一个ScriptableObject(继承ScriptableObject的类,相当于数据模板) → 使用自己写的Editor代码生成一个实现该模板的数据文件 → Inspector面板中编辑数据。给出我的Editor代码:using UnityEngine;using System.IO;using System.Collections;using UnityEditor;public c 阅读全文

posted @ 2013-10-21 16:03 B1ncer 阅读(2512) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年10月15日

【Unity3d】WWW类发起web连接

摘要: 初学unity3d,解决一个游戏与web服务器连接问题。看了项目中原始代码,发现每次之前的程序员每次调用WWW类都需要写一遍StartCoroutine,然后各种重复代码。于是写了一个简单的封装类,先记录下来,将来慢慢优化。如何使用: WWWConnection connection = new WWWConnection(url, form); //url: 地址 , form: WWWForm--Unity3d用于封装参数的类 connection.connectionEvent += new WWWConnection.Callback(GetResult); //注... 阅读全文

posted @ 2013-10-15 17:29 B1ncer 阅读(944) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity3d】MenuItem修饰的方法无法触发的可能原因

摘要: 遇到了MenuItem修饰的方法无法触发的情况,顺利解决。类放在Editor目录下,该类下其他方法被MenuItem修饰可以触发。后来发现我修饰的方法和该类下另一个方法重名了。改方法名,问题解决。 阅读全文

posted @ 2013-10-15 17:11 B1ncer 阅读(764) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年2月9日

[Android]实现WebView浏览器多标签浏览功能的关键

摘要: 我在开发过程中碰到这个问题,网上搜索了下,百度谷歌都翻了十几页依旧无果。似乎大家都藏着不愿意说,又或者太简单不屑于提。我在这里简单提一下我的做法(纯粹是抛砖引玉,可能有更加完善更加标准的解决方案,但我搜索不到): 首先,WebView是viewgroup的孙子类。 viewgroup在显示时有个关键方法:onlayout 这是个抽象方法 然后去webview的父类中找这个方法,代码如下:@Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int ... 阅读全文

posted @ 2013-02-09 08:23 B1ncer 阅读(1674) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2012年11月7日

[Android]使用开源SlidingMenu开发类似facebook、人人梦想板的滑动菜单效果

摘要: 纠结了一整天终于运行出了SlidingMenu的例子,我怎么一步步搞定的这样的桥段就省略了,一步到位讲步骤好了。1.不用说,去github上下载SlidingMenu和ActionBarSherlock这两个项目的压缩包。(地址:https://github.com/jfeinstein10/SlidingMenu/archive/master.zip | http://actionbarsherlock.com)本人均下载的最新的版本。2.新建Android项目,api14以上,项目名ActionBarSherlock。接着将下载的Actionbarsherlock中/library下的文件 阅读全文

posted @ 2012-11-07 13:01 B1ncer 阅读(2556) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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