2013年10月21日

【Unity3d】ScriptableObject的简单用法

摘要: ScriptableObject非常适合小数量的游戏数值。使用ScriptableObject的时候需要注意,生成ScriptableObject数据文件需要自己写Editor代码实现。大概的工作流程是:写一个ScriptableObject(继承ScriptableObject的类,相当于数据模板) → 使用自己写的Editor代码生成一个实现该模板的数据文件 → Inspector面板中编辑数据。给出我的Editor代码:using UnityEngine;using System.IO;using System.Collections;using UnityEditor;public c 阅读全文

posted @ 2013-10-21 16:03 B1ncer 阅读(2515) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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