《cocos2d-x游戏开发》—— lua学习总结(一)数组的使用

在lua中,数组是用table来实现的。

 

1、数组的定义:

self.itemArrays = {};   --作为数组来使用的表itemArrays

 

2、 数组插入一条数据:

local showItemSprite =  CCSprite:create();  --创建一个精灵对象showItemSprite

table.insert(self.itemArrays,table.getn(self.itemArrays)+1,showItemSprite);  --将showItemSprite插入itemArrays这张表(也就是我们的数组)

                                         --插入的位置为itemArrays的长度+1,也就是表的末尾                                                           

获取数组(表)长度的函数:table.getn(数组名);               

 

3、遍历这个数组:

 

local length = table.getn(self.itemArrays);

for i = 1 ,length do
  local itemSprite = self.itemArrays[i]; --通过下标i去取出数组里面对应的元素(lua中表的下标是从1开始的)
  if itemSprite ~= nil then

  --对数组里的元素itemSprite进行操作

  end
end

 

4、删除数组中的元素

table.remove(数组名,下标);

 

posted on 2014-06-26 21:02  Mayday_Ly  阅读(568)  评论(0编辑  收藏  举报

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