摘要: 论文阅读2020:Firefly: 多用户VR预渲染框架 Firefly: Untethered Multi-user VR for Commodity Mobile Devices 这篇发在系统领域USENIX ATC 2020的文章,通过预渲染和存储用户在空间里所有可能位置、所有可能角度上看到的图像,交互时根据VR设备实时的位姿将对应帧传输到VR客户端 阅读全文
posted @ 2022-03-27 14:27 成为洋葱的苹果 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ReSTIR这篇英伟达2020的文章,在图形学领域重新发现Rediscover了加权蓄水池采样(Weighted Resorvior sampling)方法,带来采样性能的巨大提升,而过去加权蓄水池主要用于金融、统计等领域。本篇文章将介绍蒙特卡洛光追和蓄水池采样用于蒙特卡洛计算的基本原理。 阅读全文
posted @ 2022-03-06 23:26 成为洋葱的苹果 阅读(2355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GTC China 2016观感 阅读全文
posted @ 2016-09-17 23:29 成为洋葱的苹果 阅读(734) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍什么是绘制上下文、如何创建绘制上下文、绘制上下文和线程以及上下文之间的资源共享 阅读全文
posted @ 2016-04-28 22:48 成为洋葱的苹果 阅读(4258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天先介绍下光线合成的参数,后续我们会介绍Voreen的shader,即算法步骤。除了Phong等局部光照以外,Voreen还提供了更高级的光照,后续还会介绍它的ShadowRaycaster和SHRayCaster等全局光照。 阅读全文
posted @ 2016-04-27 19:38 成为洋葱的苹果 阅读(774) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 列出一些医学数据,但不局限于DICOM数据网址,供大家下载。 阅读全文
posted @ 2015-12-08 23:21 成为洋葱的苹果 阅读(7280) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 第二篇介绍Raycast的第一个绘制Pass,根据代理几何体绘制出入点出点。体绘制的一些加速方法和剪切功能可通过生成不同形式的代理几何体实现。 阅读全文
posted @ 2015-09-21 01:01 成为洋葱的苹果 阅读(1039) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Voreen里面集合了不少体绘制的基本算法,还是值得研究和试验图像显示效果的。今天第一篇以它自带工程为例,介绍下DICOM数据读取和GPU Raycast的基本流程。 阅读全文
posted @ 2015-09-14 21:39 成为洋葱的苹果 阅读(1696) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 要实现这样一段逻辑,用GPU画3D图,用GDI画二维图元,怎么样效率高。 阅读全文
posted @ 2015-07-19 21:28 成为洋葱的苹果 阅读(2099) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自我眼中的程序猿或者程序媛是敲打键盘拯救世界的,而别人眼中的程序猿们可能就是修!电!脑!的。你以为修电脑弱爆了是吗,呵呵,我也是这么想的,所以最近在网上买了一堆配件,零经验自行DIY. 惨痛的亲身经历告诉我,装电脑修电脑这活儿,作为一个手无缚鸡之力的程序媛,你还真未必能干好。 阅读全文
posted @ 2015-07-19 20:32 成为洋葱的苹果 阅读(466) 评论(0) 推荐(0) 编辑