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面向对象
面向过程 & 面向对象
面向过程思想
- 步骤清晰简单,知道每一步该做啥……
- 面向过程适合处理一些比较简单的问题
面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路
来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming, 00P)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
- 三大特性:
- 封装
- 该露的露,该藏的藏
- 程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问-个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
- 属性私有, get/set
- 该露的露,该藏的藏
- 继承
- 继承的本质是对某一 批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
- extends 的意思是"扩展”。子类是父类的扩展。
- JAVA中类只有单继承,没有多继承!
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的俩个类,-个为子类(派生类),-一个为父类(基类)。 子类继承父类,使用关键字extends来表示。
- 子类和父类之间,从意义.上讲应该具有"is a"的关系.
- object类
- 类 Object 是类层次结构的根类。每个类都使用 Object 作为超类。所有对象(包括数组)都实现这个类的方法。
- 简单来说就是,Object类是所有类的父类,包括我们所写的类,我们在使用类的时候就会利用Object类中的方法~
- super
- 调用父类方法的 关键字,必须在构造方法的第一个
- super 必须只能出现在子类的方法或构造方法中
- super 和this 不能同时调用构造方法
- 方法重写
- 需要有继承关系,子类重写父类的方法
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大 public -> protected->default->private
- 抛出异常:范围可以被缩小,但是不能扩大
- 多态
- 同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
- 多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
- 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
- instanceof 引用类型转换
- 封装
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某-类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
- 动物、植物、手机、电脑....
- Person类、Pet类、 Car类等, 这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张3 E家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念.
创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
抽象类(abstract)
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类- -定要声 明为抽象类。
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
接口(interface)
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中"如果你...则必须能..的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。
- 接口的本质是契约,就像法律一样。制定好后大家都遵守。
- 00的精髓,是对对象的抽象,最能体现这- -点的就是接口。为什么讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
内部类
- 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
异常
何为异常?
- 实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的。比如:你写的某个模块,用户输入不一定符合你的要求、你的程序要打开某个文件,这个文件可能不存在或者文件格式不对,你要读取数据库的数据,数据可能是空的等。我们的程序再跑着,内存或硬盘可能满了。等等。
- 软件程序在运行过程中,非常可能遇到刚刚提到的这些异常问题,我们叫异常,英文是:Exception,意思是例外。这些,例外情况,或者叫异常,怎么让我们写的程序做出合理的处理。而不至于程序崩溃。
- 异常指程序运行中出现的不期而至的各种状况,如:文件找不到、网络连接失败、非法参数等。
- 异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程。
异常简单分类
- 要理解Java异常处理是如何工作的,你需要掌握以下三种类型的异常:
- 检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如要打开一个不存在文件时,- 一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。
- 运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略。
- 错误:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译也检查不到的。
异常提现结构图
- Java把异常当作对象来处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类。
- 在Java API中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception。

Error
- Error类对象由Java虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关。
- Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError) ,当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java虚拟机(JVM) - -般会选择线程终止;
- 还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError)、 链接错误(LinkageError)。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况。
Exception
- 在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException (运行时异常)
- ArraylndexOutOfBoundsException (数组下标越界)
- NullPointerException (空指针异常)
- ArithmeticException (算术异常)
- MissingResourceException (丢失资源)
- ClassNotFoundException (找不到类)等异常,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。
- 这些异常一 般是由程序逻辑错误引起的, 程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生;
- Error和Exception的区别: Error通常是灾难性的致命的错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机(JVM) 一般会选择终止线程; Exception通常情况 下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常。
异常处理机制
- 抛出异常
- 捕获异常
- 异常捕获要从小到大
- 异常处理五个关键字
- try、 catch、 finally、 throw、 throws
自定义异常
- 使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可。
- 在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤:
- 创建自定义异常类。
- 在方法中通过throw关键字抛出异常对象。
- 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理; 否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作。
- 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。
在你开始做之前,别人给的任何建议都是屁。因为自己的心魔自己解,怕东怕西都是自找的。要学习就先得不要脸、抱对大腿,建立正确的心态。

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