随笔分类 - 翻译
蛋定,勿喷
摘要:已经搬家到新博客 jjyy.guru分享跟游戏相关的技术、编程心得、unity3d、cocos2d、emacs、操作系统首先这是一本很好的书,看原文肯定会有很大的收获(原文真的很简单易懂)然后不知道有没有人看,这里翻译了前五章,其中省略号是意味着省略一些没什么用的原文或者省略了源代码或者图片,我拷贝...
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摘要:已经搬家到新博客 jjyy.guru分享跟游戏相关的技术、编程心得、unity3d、cocos2d、emacs、操作系统第一章,简介这一章讲了四节:1、“什么是CG?”介绍Cg编程语言。2、“顶点,片段以及图像管线”讲了现代图形硬件的数据流和解释了Cg语言怎样参与这些数据流。3、“Cg的历史性发展”...
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摘要:OMG~~图片贴不进来....不管了- -迟点换个博客吧已经搬家到新博客 jjyy.guru分享跟游戏相关的技术、编程心得、unity3d、cocos2d、emacs、操作系统第一章.高效水体模拟的物理模型Mark FinchCyan Worlds这一章讲一个模拟和在GPU中渲染大体积水体的系统。这...
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摘要:特效,不同与历史上客户级别的实时图形加速程序的,而且更为重要的,是它帮助设计师制作出令用户沉浸在虚拟的环境中的。在游戏或者可视化的程序中,特效大大的加强了用户的体验感,描绘了从超现实到写实的环境。好的特效为用户带来了以假乱真的的效果,接着成为了吸引人的故事和设置。这部分收集了大量使用的技术用于创建长期以来很难有力渲染的自然效果。流体动画以及光照是在计算机图形中比较难的话题,这两章是讨论水的渲染。第...
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摘要:在你撞我的门之前,你应该知道的这一本为程序员而写的书。非程序员也可以从书中有所得,但是如果你用指头翻过这本书,你将会见到多少C++代码被包括在内-你将会找到很多。这些代码是用C++写的,因此如果你是一个顽强C程序员,你将会必须至少能够读C++。如果你不知道任一语言,你或许将会稍微为代码例子而挣扎,但是我将打赌你能从充足的评论和解释中使得你感觉到你钱是值。在这一本书的所有代码在VisualStudi...
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