随笔分类 -  优化技术

摘要:Occlusion 1.视锥体剔除(Frustum Culling) 根据摄像机的视见体的范围对场景模型进行剔除操作,在视见体以外的物体不被渲染,但是在视见体中的物体会以离摄像机最远的物体开始渲染,逐渐渲染靠近摄像机的物体。后渲染的物体会覆盖先前渲染的物体。 锥体剔除只剔除摄像机视角范围外的物体而对 阅读全文
posted @ 2018-07-04 21:27 LiuChangwei 阅读(7062) 评论(0) 推荐(0)
摘要:LOD Group 调节摄像机距离,在不同的距离显示不同物体。常用于物体高低模之间的转换,如离摄像机较远时渲染低模物体,离摄像机较近时渲染高模物体。 阅读全文
posted @ 2018-07-04 21:26 LiuChangwei 阅读(317) 评论(0) 推荐(0)