随笔分类 - B:U3D引擎_02
摘要:Lighting 实现烘焙或者实时渲染都在这里设置,其他灯光或者反射探头的作用相当于允许 Lighting (窗口)烘焙或者实时渲染。 0bject: Lightmap Static: 把烘焙的对象设置成静态 Scale In Lightmap: 光线映射的大小(规模),影响 “Bake Data”
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摘要:光照烘焙 1. 预烘焙 预烘焙技术可以有效的帮助开发者实时监测环境光照效果。它可以在场景中实时烘焙,而不保存数据。但是比较耗性能,所以在不做场景烘焙时对它禁用。 预烘焙在 Lighting (窗口)中勾选 Auto 进行 开启/关闭 。 是否使用预烘焙的场景对比: 一、未使用预烘焙 二、使用预烘焙
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摘要:Reflection Probe 反射探头能够将场景中的光线更好的反射出来。需要反射哪个对象身上的光线,就把该对象设置为 Reflection Probe Static . 灯光探头组(Light Probe Group)提高环境光的反射效果。 参数介绍: Type : 烘焙类型 Runtime s
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摘要:Light Mode:模式 Realtime: 实时的。就是当前光照效果是实时的,不包含烘焙效果(即使场景曾经烘焙过) Mixed: 混合的。就是既使用烘焙数据对静态对象(Lightmap static)产生光照效果,又使用预烘焙(实时的)技术对运动的对象进行烘焙 Baked: 烘焙的。就是仅使用烘
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摘要:Texture 作用:可以将默认的贴图转换为自己想要的贴图类型。 Texture Type: 贴图类型 Default: 默认的 Normal map: 法线贴图 Editor GUI and Legacy GUI: Sprite( 2D and UI): 精灵 Cursor: 光标 Cookie:
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摘要:制作天空盒子 1. 新建一个 Material (材质) 2. 在 Shader(着色器)中选择 Skybox / 6 Sided 3. 将贴图拖拽到对应的位置 4. 在 Iighting 中选择 Skybox
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