设计模式1-类和对象
之前呢,只是知道如何用,别人一问到概念理论上的东西,我就不知道了(这往往见于面试的时候),而我也很委屈,觉得会用就行呗,哪那么多的说法。。。
但 是在工作中让我认识到,基础的扎实程度决定了你在项目中进步的快慢。后来我看了伍迷老师的《大话设计模式》,觉得对话形式挺好看的,比那些个纯理论的强多 了,容易上手,不是吗? 所以在学习练习应用设计模式之前,缕缕之前忽视了的基础。我把我觉得重要的地方,易混淆的地方加入自己的理解(大多是自己的大白话)记录下来,加深记忆。
类和对象
1 对象:这个概念啊,是在我大一下学期C++课上学习的,只记得那时候老师一说这词,下面75%的同学(其他的逃课,睡觉。。),尤其是男同学都露出了猥琐的笑容╮(╯▽╰)╭话说回来,但是你要是问我什么是对象,我到刚刚为止还是说不出个什么。
对象是在面向对象编程中涉及到的,那么面向对象编程:object-oriented programming
对象:所有的东西都是对象,对象是用一组可识别的特性(属性)和行为(方法)来表示的。
2 类:类就是具有相同的属性和功能(方法)的对象的抽象的集合
3 实例化
对象是通过实例化类得到的。因此,实例就是一个真实的对象,实例化就是创建一个对象的过程。
Cat cat;//声明一个Cat对象,对象名为cat cat = new Cat() ;//将Cat对象实例化
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