HTML5的学习之路——HTML 5 Canvas
HTML5的学习之路
HTML 5 Canvas
canvas 元素用于在网页上绘制图形。
什么是 Canvas?
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
创建 Canvas 元素
向 HTML5 页面添加 canvas 元素。
规定元素的 id、宽度和高度:
通过 JavaScript 来绘制
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
然后,创建 context 对象:
var cxt=c.getContext("2d");
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75);
fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。
fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
实例
绘制一个矩形和文字
注意:canvas是有默认的宽高的,style中设置的是整个<canvas>中的宽高会影响绘制内容的大小;而<canvas>标签中设置的宽高是不会影响的。
绘制一条直线和一个圆和把图像绘制到画布上
JavaScript语法:context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);参数分别是x、y是圆心坐标,然后是起始角、结束角(以弧度计),最后是规定逆时针还是顺时针绘制(可选项),false=顺时针,true=逆时针。

注意:有很多浏览器会限价在JavaScript代码,之后才加载图片,就造成了图片还没加载出来,所以将对象放在onload事件中,就能确保当image载入浏览器中之后才使用drawImage。
LittleLi
2016/12/28 13:13:12

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