随笔分类 - XNA
摘要:我又开始了,接下来开始我的 XNA 3D 模型入门讲解:创建XNA Game项目(此步骤自行操作),然后添加一个Game Component,命名为Camera,修改默认代码如下:public class Camera : Microsoft.Xna.Framework.GameComponent{//Camera matricespublic Matrix view { get; protected set; }public Matrix projection { get; protected set; }public Camera(Game game, Vector3 pos, Vecto
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摘要:请注意,XNA 三维入门开始了哦:1.X轴以向右为正方向,Y轴以向上为正方向。但是,至于Z轴的方向就不是那么明确了。存在两种不同的三维坐标系,两者之间的Z轴正方向相反。Z轴的指向决定了坐标系的朝向,或者说是使用左右手的习惯。这两种可能的坐标系分别为:左手系,右手系。区分左手系还是右手系的方法之一就是,伸出你的手平放,掌心向上,四指指向X轴正方向同时向Y轴正向卷起。大拇指所指向的方向就是坐标系Z轴正方向。NA采用的是右手坐标系,这就意味着当您以正常的角度向坐标原点看去的时候,X轴向右为正方向,Y轴向上为正方向,Z轴的正方向指向你。2.摄像机XNA中的摄像机由两个Matrix对象构成:视图(vie
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