设计模式 3/23 抽象工厂模式

我看了很多的帖子,设计模式几乎是园子里的月经贴,每隔一段时间总有人来分享一下自己的学习心得,或为记录自己所学,或为换着方式分享与大家。但大多直接上来就是给代码,给UML图,给类图,其实这种是快,但很多工作经验少的同学,几乎无法体会其中的所含的内容,更无法在日常工作中运用所学,提升系统框架,功能的设计开发能力。

我希望能通过足够简单的文字,让大家去体会到前人们所总结出来的设计模式

世间本无设计模式,用的人多了,自然就有了

前面两张根据渐进明细的原则,逐步的从简单工厂模式走到工厂模式,今天介绍工厂的终极形态,抽象工厂

不要被终极形态所迷惑,我只是为了增加层层递进的效果

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),提供一个创建一系列相关或相互依赖的接口,而无需指定它们具体的类

我就问还有谁,还有谁能第一眼看明白,理解透彻,知道是什么意思,站出来,算你输

老规矩,看黑板,画重点

2个点

1.抽象,工厂, 这是一个动宾结果,抽象是动词,干嘛呢,抽象->工厂,对工厂进行抽象,我们对类进行抽象可以得到抽象类,抽象类什么概念??

看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象,我们称为抽象类

你可以认为抽象类是一个超级基类

那同理

抽象工厂,我们用形容词+名词结构来解释,抽象的工厂,那就是一个超级工厂。

超级工厂就是其他工厂的工厂,围绕超级工厂创建其他工厂

2.无需制定它们具体的类

我们的工厂负责生产具体的东西,不需要显示的告诉他们,你需要生产什么什么,你只需要按照我们超级工厂告诉你的做法去做,你生产出来的东西,就是我们要的东西

我们要的东西,超级工厂里已经告诉你了,等下请细细品味超级工厂,慢慢的体会这句话 

我们举个例子

Iphone,现在这个星球上人人都不陌生的手机,那Iphone其实还分32G 啦,64G啦等等型号的

在这个星球上,富士康是总所周知的苹果生产主力厂商,注意,是主力,不是全部

我们假设,富士康的竞争对手比亚迪,也能生产Iphone

那苹果公司就会想了,我得分散,我不能全部交给富士康去生产,如果富士康要提价,我还没有其他选择么,我可以选择比亚迪来制衡富士康

基于这样一个案例,我们看看怎么用抽象工厂模式来实现

我们有IPhone,并且有各种不同型号的IPhone

     /// <summary>
    /// 我是IPhone 抽象类
    /// </summary>
    public abstract class IPhone
    {
        /// <summary>
        /// 生产厂商名称
        /// </summary>
        public abstract string FactoryName { get; set; }

        /// <summary>
        /// 手机的说明书
        /// </summary>
        public abstract void Instructions();
    }

     /// <summary>
    /// 64G的 IPhone
    /// </summary>
    public class IPhone64G : IPhone
    {
        public override string FactoryName { get; set; }
        public override void Instructions()
        {
            Console.WriteLine("我是64G的IPhone,我被" + FactoryName + "制造出来了");
        }
    }


    /// <summary>
    /// 32G的 IPhone
    /// </summary>
    public class IPhone32G : IPhone
    {
        public override string FactoryName { get; set; }
        public override void Instructions()
        {
            Console.WriteLine("我是32G的IPhone,我被" + FactoryName + "制造出来了");
        }
    }
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然后我们来创建一个超级工厂

    /// <summary>
    /// 超级工厂
    /// </summary>
    public interface IFactory
    {
        /// <summary>
        /// 请生产64位IPhone
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        IPhone64G CreatePhone64G();

        /// <summary>
        /// 请生产32位IPhone
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        IPhone32G CreatePhone32G();
    }
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然后我们分别创建富士康和比亚迪

富士康

    /// <summary>
    /// 富士康
    /// </summary>
    public class FoxconnFactory : IFactory
    {
        private string FactoryName = "Foxconn";

        /// <summary>
        /// 生产64位IPhone
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public IPhone64G CreatePhone64G()
        {
            var iphone64G = new IPhone64G()
            {
                FactoryName = FactoryName
            };
            return iphone64G;
        }

        /// <summary>
        /// 生产32位IPhone
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public IPhone32G CreatePhone32G()
        {
            var iphone32G = new IPhone32G()
            {
                FactoryName = FactoryName
            };
            return iphone32G;
        }
    }
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比亚迪

    /// <summary>
    /// 比亚迪
    /// </summary>
    public class BydFactory : IFactory
    {
        private string FactoryName = "BYD";

        /// <summary>
        /// 生产64位IPhone
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public IPhone64G CreatePhone64G()
        {
            var iphone64G = new IPhone64G()
               {
                   FactoryName = FactoryName
               };
            return iphone64G;
        }

        /// <summary>
        ///  生产32位IPhone
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public IPhone32G CreatePhone32G()
        {
            var iphone32G = new IPhone32G()
            {
                FactoryName = FactoryName
            };
            return iphone32G;
        }
    }
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以上,我们的抽象工厂模式就完成了,我们来看看怎么调用

  static void Main()
        {
            IFactory factory = new FoxconnFactory();
            var iphone64G = factory.CreatePhone64G();
            iphone64G.Instructions();
            var iphone32G = factory.CreatePhone32G();
            iphone32G.Instructions();

            IFactory factory2 = new BydFactory();
            var iphone64G2 = factory2.CreatePhone64G();
            iphone64G2.Instructions();
            var iphone32G2 = factory2.CreatePhone32G();
            iphone32G2.Instructions();
            Console.ReadLine();
        }
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结果如下

总结下

优点

1.我们有超级工厂,我们隔离了具体类的生产

2.既然有1,那我们就容易改变产品的系列,后续要增加IPhone128G, IPhone7,8,9就很容易

缺点

增加产品的时候虽然说我们很容易,但是别忘记了,我们需要修改超级工厂的定义,同时还要在具体的工厂里面加代码

 

不要沉迷与怎么把代码修改为抽象工厂模式,理解其为什么,是什么,最后去想怎么用

以上就是关于抽象工厂设计模式的分享

 

posted @ 2017-09-05 23:50  Lionel Andrés Messi  阅读(458)  评论(0编辑  收藏  举报