随笔分类 - UE4
摘要:创建主菜单 我们将新建一个UI界面,这个界面将专门在游戏开始时显示,并提供多个按钮供玩家使用。此外,我们还将介绍一些更为高级的UI布局选项,并介绍一些可能出现的常见问题。 我们已经创建了基本的UI,播放游戏后,我们可以在屏幕上看到UI,开枪,弹药数会减少,拾取弹药,弹药数会增加,现在,我们让界面更丰
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摘要:在屏幕上显示控件 控件已经准备就绪,但我们还需要想办法让玩家看到它。本模块将介绍控件的各种显示方法、显示控件最合适的位置以及对应的考量和原因。 现在,我们的玩家平显UMG控件已经创建完毕,这是画面部分 这是代码部分 我们还需要在屏幕上显示这个界面,但在此之前,我们应该弄清楚它应该放在哪里,最合适的位
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摘要:UMG(Unreal Motion Graphics UI Designer) 简单介绍 虚幻动态图形 UI 设计器是一款视觉 UI 创作工具,可用于创作想要呈现给用户的 UI 元素,比如游戏内的 HUD、菜单或与界面相关的其他图形。UMG 的核心是控件,即用于构成界面的一系列预先制作的功能(比如按
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