动画
transition
语法:
transition: property duration timing-function delay; //要设置过渡的css,这个要过渡多长时间完成,过渡的速度(均匀/变速..),动画延迟
property 最方便就是all,否则就写css要变的属性,多属性的话就用逗号 , 隔开
timing-function (cubic-bezier是个曲线函数)
| 值 | 描述 |
|---|---|
| linear | 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。 |
| ease | 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。 |
| ease-in | 规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。 |
| ease-out | 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。 |
| ease-in-out | 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。 |
| cubic-bezier(n,n,n,n) | 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。 |
animation + @keyframes
语法
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;
| 值 | 说明 |
|---|---|
| animation-name | 指定要绑定到选择器的关键帧的名称 (即@keyframes的名字) |
| animation-duration | 需要多少秒或毫秒完成 |
| animation-timing-function | 设置动画将如何完成一个周期 (和上面那个一样) |
| animation-delay | 启动前的延迟间隔。 |
| animation-iteration-count | 播放次数。 (n or infinite)即n次或无限次 |
| animation-direction | 是否倒着来一遍?。 () |
| animation-fill-mode | 规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。 (目前感觉没什么用) |
| animation-play-state | 指定动画是否正在运行或已暂停。 (目前感觉没什么用) |
**是否倒放?不设置倒放的话,如果设置了重复播放,那重复的时候是很突兀的。要往返的话,常用:alternate,alternate-reverse **
| 值 | 描述 |
|---|---|
| normal | 默认值。动画按正常播放。 |
| reverse | 动画反向播放。 |
| alternate | 动画在奇数次(1、3、5...)正向播放,在偶数次(2、4、6...)反向播放。 |
| alternate-reverse | 动画在奇数次(1、3、5...)反向播放,在偶数次(2、4、6...)正向播放。 |
@keyframes
@keyframes mymove //这里定义一个动画名字,和animation的name绑定从而实现动画,相当于animation控制时间,@keyframes控制动画
{//动画进行到各个阶段时的css样式
0% { 当前元素的css }
25% { ... }
50% { ... }
75% { ... }
100% { ... }
}
也可以直接设置首尾
@keyframes myName {
from{ ... }
to{ ... }
}
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