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摘要: UntiyShader中,编译指令分为两种: 1.顶点片元着色器(Vetex & Fragment Shader)使用的编译指令 2.表面着色器(Surface Shader)使用的编译指令 相同点: 1.都使用了#pragma语句的编写 2.都需要写在CGPROGRAM和ENDCG之间 区别: 1 阅读全文
posted @ 2019-08-15 15:51 Ligo丶 阅读(854) 评论(0) 推荐(0) 编辑