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08 2019 档案

摘要:UntiyShader中,编译指令分为两种: 1.顶点片元着色器(Vetex & Fragment Shader)使用的编译指令 2.表面着色器(Surface Shader)使用的编译指令 相同点: 1.都使用了#pragma语句的编写 2.都需要写在CGPROGRAM和ENDCG之间 区别: 1 阅读全文
posted @ 2019-08-15 15:51 Ligo丶 阅读(918) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一.Shaderlab语法 1.给Shader起名字 Shader "Custom/MyShader" 这个名称会出现在材质选择使用的下拉列表里 2. Properties (属性) Properties { Name ("display name",ProperType)=DefaultValue 阅读全文
posted @ 2019-08-10 09:21 Ligo丶 阅读(256) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一丶ARCamera(AR的灵魂) 1.World Center Mode SPECIFIC_TARGET:制定一个物体作为世界中心坐标 FIRST_TARGET:摄像机所照射到的第一个需要识别的目标为世界中心坐标 CAMERA:摄像机为世界中心的坐标 2.Open Vuforia Engine C 阅读全文
posted @ 2019-08-09 17:05 Ligo丶 阅读(2484) 评论(0) 推荐(0)