01 2020 档案
摘要:这几天一直在测试一个类似于传奇的2d界面游戏,目前做的测试为: 人物动作响应,主要是8方向的判断和资源文件精灵的刷新。 学到的知识点: 1,Enum.GetHashCode() 可以得到这个枚举的索引值, 这里主要,可以把枚举写在大class的前面,class里面实例化自身,然后就可以设置这个枚举值
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摘要:目前是根据b站的一位迈扣老师的30集基础教学学习的,用的是sunny land这个资源包进行的教学,这位老师讲得很清晰,吐词清晰,思路也清晰,推荐哦。其实我比较喜欢这样的老师,思路 吐词清晰。就像以前我学习3dmax的时候,朗泽的教学视频是其他同类教学视频所不能比的,顺便帮他们打广告,哈哈。因为我已
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摘要:最近开始学习Unity,因为会一点儿C#,Delphi,Python,三种都是半桶水都算不上的级别。 首先排除了Python,其次delphi是我最喜欢的,奈何它目前我能了解到的引擎都很老了,dilphix,hge,dx和opengl也没有什么系统的资料,实力不足只能退而求其次,以后还是用delph
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