不会飞的天使

从Hello World开始讲C#语言的基本语法与程序结构

第一节 Hello World开始讲C#语言的基本语法与程序结构

using System;

// A "Hello World!" program in C#

namespace HelloWorld

{

    class Hello

    {

        public static void Main()

        {

            System.Console.WriteLine("Hello World!");

        }

    }

}

 

C#是一种区分大小写的程序设计语言。

C#中所有的关键字都是小写的。

C#中无法创建全局函数或者全局数据。

C#要求所有的程序逻辑都包含在一个类型定义中(类型是指{类、接口、结构、枚举、委托}中的一种)。我们的Hello World程序就定义在一个类中。

 

首先我们分析第一行的using System;

这条语句的作用是引入System命名空间,这也就意味着在这个程序中我们可以直接使用System命名空间中的类和方法,而不是必须在前面加上System.**

 

命名空间:简单的说,命名空间就是一个程序集内相关类型的一个分组。例如System.IO的命名空间中包含了有关文件I/O类型

 

程序集:一个非常复杂的概念,也是一个非常重要的概念,这里不会详细描述,可以作为一个单独的单元来介绍程序集,这里我们简单认为程序集就是一个以公共语言运行库(CLR)为宿主的、版本化的、自描述的二进制文件。

 

在这个简单的程序中,我们把Main函数的程序逻辑放在了一个Hello World的类中。每个可执行的C#应用程序必须包含一个定义了Main()方法的类,该方法用来指明程序的入口点。

 

对于Main函数前面的两个修饰符 publicstatic。对于这两个内容,我们需要知道的是用public修饰的能够通过其他类型进行访问,用static修饰的静态方法可以不创建新的对象就直接进行调用。

 

System.Console.WriteLine("Hello World!");

这句话其实可以写为Console.WriteLine(“Hello World!”);,因为我们已经事情引入了命名空间System,所以我们可以直接使用其Console类中的WriteLine函数。通过前文的介绍我们知道这个WriteLine函数肯定是个静态函数。(用static修饰的)

 

Main()函数的不同的写法

//返回值类型为空,可以接受数组字符串输入作为参数

public static void Main(string[ ] args)

{

}

//没有返回值,没有参数

public static void Main()

{

}

//返回整数,没有参数

public static int Main()

{

}

我们实际应用中可能根据情况来选择不同的Main()函数。

 

例程:处理命令行参数

public static void Main(string[] args)

{

       Console.WriteLine(“****命令行参数****”);

       for(int i=0;i<args.Length;i++)

{

       Console.WriteLine(“Arg: {0}”,args[i]);

}

}

当然,在这里for循环完全可以改为foreach循环。

 

一些需要记住的:

 

字符串格式化

Cc  用于格式化货币,默认情况下,这个会以当地的货币符号为前缀。

Dd   格式化十进制数,还可以指定填充值的最小个数。

Ee   用于指数计数法

Ff    用于定点小数格式化。

Gg   代表general。这个字符用来格式化一个数为定点或指数。

Nn   用于基本的数值格式化(带逗号)

Xx   用于十六进制格式化。X代表为大写,x为小写。

例程:

Console.WriteLine(“{0:C}”,99989.9876,);//0代表占位符

Console.WriteLine(“{0:D9}”,9999);//补零到9位,前补零

Console.WriteLine(“{0:F3}”,9999.99999);

posted on 2009-09-16 11:01  不会飞的天使  阅读(436)  评论(0)    收藏  举报

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