HashMap原理(一) 概念和底层架构

HashMap在Java开发中使用的非常频繁,可以说仅次于String,可以和ArrayList并驾齐驱,准备用几个章节来梳理一下HashMap。我们还是从定义一个HashMap开始。

HashMap<String, Integer> mapData = new HashMap<>();

我们从此处进入源码,逐步揭露HashMap

/**
 * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
 * (16) and the default load factor (0.75).
 */
public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

我们发现了两个变量loadFactor和DEFAULT_LOAD_FACTOR,从命名方式来看:因为没有接收到loadFactor参数,从而将某个默认值赋值给了loadFactor。这两变量到底是什么意思,还有无其他变量?

其实HashMap中定义的静态变量和成员变量很多,我们看一下

//静态变量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

//成员变量
transient Node<K,V>[] table;

transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

transient int size;

transient int modCount;

int threshold;

final float loadFactor;

共有6个静态变量,都设置了初始值,且被final修饰,叫常量更合适,它们的作用其实也能猜出来,就是用于成员变量的默认值设定以及方法中相关的条件判断等情况。

共有6个成员变量,除这些成员变量外,还有一个重要概念capacity,我们主要说一下table,entrySet,capacity, size,threshold,loadFactor,我们我们简单解释一下它们的作用。

1. table变量

table变量为HashMap的底层数据结构,用于存储添加到HashMap中的Key-value对,是一个Node数组,Node是一个静态内部类,一种数组和链表相结合的复合结构,我们看一下Node类:

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;

    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }

    public final K getKey()        { return key; }
    public final V getValue()      { return value; }
    public final String toString() { return key + "=" + value; }

    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }

    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }

    public final boolean equals(Object o) {
        if (o == this)
            return true;
        if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                Objects.equals(value, e.getValue()))
                return true;
        }
        return false;
    }
}

若以乘机做比喻的话,那么你买票的身份证号就是(key),通过hash算法生成的(hash)值就相当于值机后得到的航班座位号;你自己自然就是(value),你旁边的座位、人就是下一个Node(next);这样的一个座位整体(包括所坐人员及其身份证号、座位号)就是一个table,这许多的table的构建的Node[] table,就构成了本次航班任务。

那么为什么要用到数组和链表结合的数据结构?

我们知道数组和链表都有其各自的优点和缺点,数组连续存储,寻址容易,插入删除操作相对困难;而链表离散存储,寻址相对困难,而插入删除操作容易;而HashMap结合了这两种数据结构,保留了各自的优点,又弥补了各自的缺点,当然链表长度太长的话,在JDK8中会转化为红黑树,红黑树在后面的TreeMap章节在讲解。

HashMap的结构图如下:

怎么解释这种结构呢?

还是以乘机为例来说明,假如购票系统比较人性化并取消了值机操作,购票按照年龄段进行了区分,方便大家旅途沟通交流,于是20岁以下共6个人的分为了一组在20A20F,2030岁共6个人分为一组在21A21F,3040岁共6个人分为一组在22A22F,4050岁共6个人分为一组在23A~23F。

这时我们如果要找20几岁的小姐姐,我们很容易知道去21排找,从21A开始往下找,应该就能很快找到。

从数据的角度看,按年龄段分组(通过hash算法得到hash值,不同年龄段hash值不同,相同年龄段hash值相同)后,将各年龄段中第一个坐到座位上的人放到数组table中,下一个人来的时候,将第一个人往里面挪,自己在数组里,并将next指向第一个人。

2. entrySet变量

entrySet变量为EntrySet实体,定义为变量可保证不重复多次创建,是一个Map.Entry的集合,Map.Entry<K,V>是一个接口,Node类就实现了该接口,因此EntrySet中方法需要操作的数据就是HashMap的Node实体。

public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
    Set<Map.Entry<K,V>> es;
    return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new EntrySet()) : es;
}

3. capacity

capacity并不是一个成员变量,但HashMap中很多地方都会使用到这个概念,意思是容量,很好理解,在前面的文中提到了两个常量都与之相关

/**
 * The default initial capacity - MUST be a power of two(必须为2的幂次).
 * 默认容量16,举例:飞机上正常的座位所对应的人员数量,
 */
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
/**
 * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
 * by either of the constructors with arguments.
 * MUST be a power of two <= 1<<30(必须为2的幂次,且不能大于最大容量1,073,741,824).
 * 举例:紧急情况下,如救灾时尽可能快撤离人员,这个时候在保证安全的情况下(允许站立),能运输的人员数
 */
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

同时HashMap还具有扩容机制,容量的规则为2的幂次,即capacity可以是1,2,4,8,16,32...,怎么实现这种容量规则呢?

/**
 * Returns a power of two size for the given target capacity.
 */
static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

用该方法即可找到传递进来的容量的最近的2的幂次,即

cap = 2, return 2;

cap = 3, return 4;

cap = 9, return 16;

...

大家可以传递值进去自己算一下,先cap-1操作,是因为当传递的cap本身就是2的幂次情况下,假如为4,不减去一最后得到的结果将是传递的cap的2倍。

我们来一行行计算一下:tableSizeFor(11),按规则最后得到的结果应该是16

//第一步:n = 10,转为二进制为00001010
int n = cap - 1;
//第二步:n右移1位,高位补0(10进制:5,二进制:00000101),并与n做或运算(有1为1,同0为0),然后赋值给n(10进制:15,二进制:00001111)
n |= n >>> 1;
//第三步:n右移2位,高位补0(10进制:3,二进制:00000011),并与n做或运算(有1为1,同0为0),然后赋值给n(10进制:15,二进制:00001111)
n |= n >>> 2;
//第四步:n右移4位,高位补0(10进制:0,二进制:00000000),并与n做或运算(有1为1,同0为0),然后赋值给n(10进制:15,二进制:00001111)
n |= n >>> 4;
//第五步:n右移8位,高位补0(10进制:0,二进制:00000000),并与n做或运算(有1为1,同0为0),然后赋值给n(10进制:15,二进制:00001111)
n |= n >>> 8;
//第六步:n右移16位,高位补0(10进制:0,二进制:00000000),并与n做或运算(有1为1,同0为0),然后赋值给n(10进制:15,二进制:00001111)
n |= n >>> 16;
//第七步:return 15+1 = 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;

最终的结果正如预期,算法很牛逼啊,ヽ(ー_ー)ノ,能看懂,但却设计不出来。

4. size变量

size变量记录了Map中的key-value对的数量,在调用putValue()方法以及removeNode()方法时,都会对其造成改变,和capacity区分一下即可。

5. threshold变量和loadFactor变量

threshold为临界值,顾名思义,当过了临界值就需要做一些操作了,在HashMap中临界值“threshold = capacity * loadFactor”,当超过临界值时,HashMap就该扩容了。

loadFactor为装载因子,就是用来衡量HashMap满的程度,默认值为DEFAULT_LOAD_FACTOR,即0.75f,可通过构造器传递参数调整(0.75f已经很合理了,基本没人会去调整它),很好理解,举个例子:

100分的试题,父母只需要你考75分,就给你买一台你喜欢的电脑,装载因子就是0.75,75分就是临界值;如果几年后,试题的分数变成200分了,这个时候就需要你考到150分才能得到你喜欢的电脑了。

总结

本文主要讲解了HashMap中的一些主要概念,同时对其底层数据结构从源码的角度进行了分析,table是一个数据和链表的复合结构,size记录了key-value对的数量,capacity为HashMap的容量,其容量规则为2的幂次,loadFactor为装载因此,衡量满的程度,而threshold为临界值,当超出临界值时就会扩容。

posted @ 2019-07-06 15:47  工匠初心  阅读(8149)  评论(4编辑  收藏  举报