#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define MaxSize 10
typedef struct {
int data[MaxSize];
int lenght;
}SqList;
bool ListInsert(SqList &L , int index , int e){ // 插入的顺序表,位置,元素
if(index < 1 || index > L.lenght+1)/// id 是元素的位置,下表是从1开始的
return false; // 插入失败
if(L.lenght >= MaxSize)
return false;
for(int i = L.lenght ; i >= index ; i--){
L.data[i] = L.data[i-1];
}
L.data[index-1] = e;
L.lenght ++;
return true; // 插入成功
}
bool ListDelete(SqList &L , int index , int &e){
// e 为删除的变量 , 把这个变量“带回去”,所以加个& ,
//不用int 是这里的bool型函数用来检查有没有删除成功,
//改成int返回的话,就不用定义e了,但是不能判断删除操作是成功了
if(index < 1 || index > L.lenght)
return false;
e = L.data[index-1]; // 保存删除的元素
for(int i = index; i < L.lenght ; i++){
L.data[i-1] = L.data[i];
}
L.lenght--;
return true;
}
int LocateElem(SqList L, int e){// 查找顺序表中第一个等于e的位序(不是下标)
for(int i = 0 ; i < L.lenght ; i++){
if(L.data[i] == e)
return i+1 ;
}
return -1;
}
int ListFind(SqList L , int index){ // 查询第index个元素
return L.data[index-1] ;
}
int main(){
/// 这里一定不要搞混下标和位置 , 数组下是从0开始的,位置是从1开始的
SqList L;
L.data[0] = 1 ;
L.data[1] = 2 ;
L.data[2] = 4 ;
L.data[3] = 5 ;
L.data[4] = 6 ;
L.lenght = 5; // 插入数据后要改长度, 不要马大哈
// 在3的位置插入3 ,
if(ListInsert(L,3,3)){
printf("Insert succeed!\n");
}
else {
printf("Insert fail!\n");
}
for(int i = 0 ; i < L.lenght ; i++) printf("%d " , L.data[i]);
printf("\n");
// 现在我们把刚刚插入的元素在删除掉
int e = -100000; // 用来接收返回的删除掉的元素
if(ListDelete(L,3,e)){
printf("Delete succeed!\n");
printf("Delete element is %d\n" , e);
}
else{
printf("Delete fail!\n");
}
for(int i = 0 ; i < L.lenght ; i++) printf("%d " , L.data[i]);
printf("\n");
printf("find opeartor : %d\n" , ListFind(L , 1));// 查询第一个位置的元素
printf("查询第一个等于e的位序:%d\n" , LocateElem(L,4));//e 为 4
return 0;
}