1)避免使用ArrayList。
     因为任何对象添加到ArrayList都要封箱为System.Object类型,从ArrayList取出数据时,要拆箱回实际的类型。建议使用自定义的集合类型代替ArrayList。.net 2.0提供了一个新的类型,叫泛型,这是一个强类型,使用泛型集合就可以避免了封箱和拆箱的发生,提高了性能。

2)使用HashTale代替其他字典集合类型(如StringDictionary,NameValueCollection,HybridCollection),存放少量数据的时候可以使用HashTable.

3)为字符串容器声明常量,不要直接把字符封装在双引号" "里面。
      //避免
      //
      MyObject obj = new MyObject();
      obj.Status = "ACTIVE";

      //推荐
      const string C_STATUS = "ACTIVE";
      MyObject obj = new MyObject();
      obj.Status = C_STATUS;

4) 不要用UpperCase,Lowercase转换字符串进行比较,用String.Compare代替,它可以忽略大小写进行比较.
  
   例:
 
      const string C_VALUE = "COMPARE";
      if (String.Compare(sVariable, C_VALUE, true) == 0)
      {
      Console.Write("SAME");
      }


5) 用StringBuilder代替使用字符串连接符 “+”,.

      //避免
      String sXML = "<parent>";
      sXML += "<child>";
      sXML += "Data";
      sXML += "</child>";
      sXML += "</parent>";

      //推荐
      StringBuilder sbXML = new StringBuilder();
      sbXML.Append("<parent>");
      sbXML.Append("<child>");
      sbXML.Append("Data");
      sbXML.Append("</child>");
      sbXML.Append("</parent>");

6) If you are only reading from the XML object, avoid using XMLDocumentt, instead use XPathDocument, which is readonly and so improves performance.
如果只是从XML对象读取数据,用只读的XPathDocument代替XMLDocument,可以提高性能
      //避免
      XmlDocument xmld = new XmlDocument();
      xmld.LoadXml(sXML);
      txtName.Text = xmld.SelectSingleNode("/packet/child").InnerText;

      //推荐
      XPathDocument xmldContext = new XPathDocument(new StringReader(oContext.Value));
      XPathNavigator xnav = xmldContext.CreateNavigator();
      XPathNodeIterator xpNodeIter = xnav.Select("packet/child");
      iCount = xpNodeIter.Count;
      xpNodeIter = xnav.SelectDescendants(XPathNodeType.Element, false);
      while(xpNodeIter.MoveNext())
      {
      sCurrValues += xpNodeIter.Current.Value+"~";
      }

7) 避免在循环体里声明变量,应该在循环体外声明变量,在循环体里初始化。

      //避免
      for(int i=0; i<10; i++)
      {
      SomeClass objSC = new SomeClass();
      .
      .
      .

      }

      //推荐
      SomeClass objSC = null;
      for(int i=0; i<10; i++)
      {
      objSC = new SomeClass();
     
      .
      .
      .
      }

8) 捕获指定的异常,不要使用通用的System.Exception.

      //避免
      try
      {
      <some logic>
      }
      catch(Exception exc)
      {
      <Error handling>
      }
     
      //推荐
      try
      {
      <some logic>
      }
      catch(System.NullReferenceException exc)
      {
      <Error handling>
      }
      catch(System.ArgumentOutOfRangeException exc)
      {
      <Error handling>
      }
      catch(System.InvalidCastException exc)
      {
      <Error handling>
      }

9) 使用Try...catch...finally时, 要在finally里释放占用的资源如连接,文件流等
不然在Catch到错误后占用的资源不能释放。
       
        try
      {
         ...
      }
      catch
        {...}
        finally
        {
          conntion.close()
        }    
10) 避免使用递归调用和嵌套循环,使用他们会严重影响性能,在不得不用的时候才使用。

11) 使用适当的Caching策略来提高性能

posted on 2007-04-21 10:41  EasyWriter  阅读(289)  评论(0编辑  收藏  举报