摘要: 一、编辑脚本 1.在自定义的脚本中添加 # chkconfig: 235 20 80 # chkconfig: 2345 20 80 其中2345是默认启动级别,全部0-6共有7个级别。 0表示:表示关机 1表示:单用户模式 2表示:无网络连接的多用户命令行模式 3表示:有网络连接的多用户命令行模式 阅读全文
posted @ 2023-03-01 10:12 LeorI 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设置组件layer 修改组件layer为需要隐藏的layer 隐藏组件 修改layer为隐藏状态 CenterCam.GetComponent<Camera>().cullingMask &= ~(1 << 6); // 隐藏player图层 显示组件 修改layer为显示状态 CenterCam. 阅读全文
posted @ 2022-12-26 17:09 LeorI 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Usage: ftpget [OPTIONS] HOST [LOCAL_FILE] REMOTE_FILE ftpget -u user -p passwd ip LOCAL_FILE REMOTE_FILE 阅读全文
posted @ 2022-05-16 14:20 LeorI 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 记录一下自己犯的错误,回调函数本身就会提供数据大小,自己算反而出了问题。 size_t Get_Receive_Data(void* buffer, size_t size, size_t nmemb, char **stream) { //int len = strlen((char*)buffe 阅读全文
posted @ 2020-08-17 10:17 LeorI 阅读(1437) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 增加⼀一个新的远程仓库,并命名git remote add [shortname] [url] # 新建一个本地目录,将其初始化为 Git 代码库$ git init [project-name]# 下载⼀个项⽬目和它的整个代码历史$ git clone [url] 1.暂存本地代码 2.拉取远 阅读全文
posted @ 2020-08-16 16:41 LeorI 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 指向变量的指针一直没变 void *test_pthread(struct TestStruct *test) { printf("%d\n",test->sn); } void _Pthread() { for(int i = 1;i<100;i++) { struct TestStruct te 阅读全文
posted @ 2020-08-16 16:32 LeorI 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使模型类实现INotifyPropertyChanged即可 public class ResDepartmentData : INotifyPropertyChanged { //需要更新UI的属性 public bool isSelect; public event PropertyChange 阅读全文
posted @ 2019-11-13 09:07 LeorI 阅读(468) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 很简单,只需要重写一下Item中的paint()方法 阅读全文
posted @ 2018-11-28 15:06 LeorI 阅读(2101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、QT提供了QTcpSocket类,可以直接实例化一个客户端。需要在pro文件中添加 QT += network 2、连接服务端 阅读全文
posted @ 2018-11-16 18:17 LeorI 阅读(3462) 评论(0) 推荐(0) 编辑