消息模式
曾经.NET面试过程中经常问的一个问题是,如果程序集A,引用B ,B 引用C,那么C怎么去访问A中的方法呢。
这个问题初学.net可能一时想不出该咋处理,这涉及到循环引用问题。但有点经验的可能就简单了,通过委托的方式,从A中传递到C中,然后在C中就可以访问了。还有通过接口方式也可以。
但是如果项目中有非常多的程序集, A B C D E F G 而且互相都有交叉的访问关系,任何两者都有可能访问,那么如果用接口和委托可能就不是那么方便了。
消息模式不仅仅可以完美解决上述问题,还可以使得所有交互都集中处理,使用更方便。
最近开发的一个系统,涉及到诸多数据处理以及控制层,而且之间大都存在循环访问的问题,如果不用消息模式,系统将变得非常难于维护。
系统有如下几层:UI层,指令层,数据层,算法层,状态层。
UI层需要通知指令层参数变更等。指令层需要通知UI层,发出买入卖出操作并且更改UI显示。
状态层状态改变后,需要通知UI层显示变更,指令层访问算法层,指令层执行算法发现满足条件时,通知状态层变更。状态层状态变更后,通知指令层状态变更正常或者异常。然后进一步后续操作
还有自定义控件需要访问Form中的方法以及给form发送通知都是通过发送消息的方式来实现的。
项目结构以及数据控制流图如下(数据控制流只标记了部分,实际流更多)

消息中心 主要包括两个静态方法,一个公共事件,这里负责系统中所有的事件订阅以及事件触发的枢纽
namespace Common
{
/// <summary>
/// 消息事件参数
/// </summary>
public class MessageArg : EventArgs
{
/// <summary>
/// 消息类型
/// </summary>
public EnumMsgtype mstType { set; get; }
public string gpCode { set; get; }
public string message { set; get; }
/// <summary>
/// 扩展数据
/// </summary>
public object ExtendData { set; get; }
}
public class MessageCenter
{
public static MessageCenter Instanse = null;
static MessageCenter()
{
Instanse = new MessageCenter();
}
public delegate void MessageHandle(Object sender, MessageArg e);
/// <summary>
/// 消息事件
/// </summary>
public event MessageHandle OnMessage;
/// <summary>
/// 发送事件(后续添加的,发现消息模式的诸多便利)
/// </summary>
/// <param name="gpCode"></param>
/// <param name="eventType"></param>
/// <param name="extendData"></param>
public static void SendEvent(string gpCode,EnumMsgtype eventType, object extendData)
{
if(MessageCenter.Instanse.OnMessage!=null)
{
try
{
MessageCenter.Instanse.OnMessage(MessageCenter.Instanse, new MessageArg() { mstType = eventType, gpCode = gpCode, ExtendData = extendData });
}
catch(Exception ex)
{
ShowExceptionMsg(ex, gpCode);
}
}
}
/// <summary>
/// 提示信息(一开始设计仅仅是想发送消息)
/// </summary>
/// <param name="mstType"></param>
/// <param name="gpCode"></param>
/// <param name="message"></param>
public static void ShowMessage(EnumMsgtype mstType, string gpCode, string message)
{
if (MessageCenter.Instanse.OnMessage != null)
{
MessageCenter.Instanse.OnMessage(MessageCenter.Instanse, new MessageArg() { mstType = mstType, gpCode = gpCode, message = message });
}
}
/// <summary>
/// 发送异常信息
/// </summary>
/// <param name="ex"></param>
/// <param name="gpCode"></param>
public static void ShowExceptionMsg(Exception ex, string gpCode)
{
EnumMsgtype msgType;
string msg = "";
if (ex is ApplicationException)
{
msgType = EnumMsgtype.ImportantInfo;
msg = ex.Message;
}
else
{
msgType = EnumMsgtype.SysError;
msg = ex.ToString();
}
ShowMessage(msgType, gpCode, msg);
}
}
}
指令中心 发送通知举例
MessageCenter.SendEvent(singleStatus.GpCode, EnumMsgtype.ManageBeforeChangeEvent, singleStatus);//触发操作前事件
MessageCenter.SendEvent(singleStatus.GpCode, EnumMsgtype.ManageChangeEvent, singleStatus);//触发操作后事件
private void SetGpBuy(PriceTimeModel gpRealTimeData, GpStatusManage gpStatus)
{
//所有需要买的状态项
List<GpStatusBase> lstBuyStatus = gpStatus.AllNeedBuyStatus;
//依次进行验证操作
foreach (var singleStatus in lstBuyStatus)
{
//设置状态的最后一个股票信息
singleStatus.LasterOpraPriceItem = gpRealTimeData;
//获取股票算法
ManageRuleBase saleRule = ManageRuleBase.GetRule(gpStatus.GpParameterItem.LogicType);
saleRule.PriceChange(gpRealTimeData, singleStatus);
bool isCanBuy = CheckCanBuy(gpRealTimeData, singleStatus, saleRule);
if (isCanBuy)
{
MessageCenter.SendEvent(singleStatus.GpCode, EnumMsgtype.ManageBeforeChangeEvent, singleStatus);
//紧急暂停
if (IsStopBuy || singleStatus.GpItem.IsStopBuy)
{
MessageCenter.ShowMessage(EnumMsgtype.StatusInfo, singleStatus.GpCode, gpRealTimeData.GetGpcodeAndTimeStr() + singleStatus.ManageTypeName + "紧急暂停,取消买操作");
continue;
}
//的判断是上面这个事件可能会更改状态
if (singleStatus.CanManage == false || singleStatus.ManageCnt==0)
{
MessageCenter.ShowMessage(EnumMsgtype.StatusInfo, singleStatus.GpCode, gpRealTimeData.GetGpcodeAndTimeStr() + singleStatus.ManageTypeName + "数量不足,取消买操作");
continue;
}
//发出买指令(锁定价格买)
var para = new ManageParameter()
{
GpCode = singleStatus.GpItem.GpCode,
InstructWay = EnumInstruct.Buy,
ManagePrice = singleStatus.LockPrice + gpStatus.GpItem.ChangePersontToPrice(0.2f),//加上0.3百分点增加买入成功率 //0322还是更改锁定价格+0.2f
ManageCnt = singleStatus.ManageCnt,
PriceItem = gpRealTimeData,
GpItem = singleStatus.GpItem
};
//外挂操作
if (waiguaOprationer.GpManage(para))
{
float managePrice = gpRealTimeData.Price + gpStatus.GpItem.ChangePersontToPrice(0.2f);
singleStatus.ManagePrice = float.Parse(managePrice.ToString("f2"));
singleStatus.ManagePriceItem = gpRealTimeData;
//买入,更改状态
singleStatus.SetGpStatusAfterEvent(EnumOprationStatus.Buyed);
lstNeedCheckStatus.Add(singleStatus);
//通知
MessageCenter.ShowMessage(EnumMsgtype.StatusInfo, gpStatus.GpCode
, gpRealTimeData.GetGpcodeAndTimeStr() + singleStatus.ManageTypeName+ "买入操作成功,待验证\r\n");
//操作变更事件
MessageCenter.SendEvent(singleStatus.GpCode, EnumMsgtype.ManageChangeEvent, singleStatus);
}
}
}
}
UI接收消息举例
订阅消息 MessageCenter.Instanse.OnMessage += Instanse_OnMessage;
对不同的消息类型分别处理
private void Instanse_OnMessage(object sender, MessageArg e)
{
try
{
if (GpItem != null && e.gpCode == "")
{
//清空
if (e.mstType == EnumMsgtype.ClearDataEvent)
{
this.lstOnePara.ForEach(t =>
{
t.SingleStatus = null;
t.ReinitStepStyle();
});
}
}
if (GpItem != null && e.gpCode == GpItem.GpCode)
{
//如果不在Form控制下,那么取消事件注册!!!
var parFrm = FindParentForm();
if (parFrm == null)
{
//这里通常是由于导入了参数,导致的额外注册
MessageCenter.Instanse.OnMessage -= Instanse_OnMessage;
return;
}
if (e.mstType == EnumMsgtype.PriceChangeEvent)
{
//
}
//消息
else if (e.mstType == EnumMsgtype.Info || e.mstType == EnumMsgtype.ImportantInfo || e.mstType == EnumMsgtype.StatusInfo)
{
//
}
else if (e.mstType == EnumMsgtype.ManageBeforeChangeEvent)//操作之前事件
{
//
}
else if (e.mstType == EnumMsgtype.ManageChangeEvent)//操作之后事件
{
//
}
else if (e.mstType == EnumMsgtype.AutoLockChangeEvent)//智能锁定
{
//
}
else if(e.mstType== EnumMsgtype.MonitStartEvent)
{
//
}
}
}
catch(Exception ex)
{
MessageCenter.ShowExceptionMsg(ex, GpItem.GpCode);
}
}
文中的举例的软件以及下载地址在我另外一博文中介绍
http://www.cnblogs.com/blackvis/p/5779443.html
总结消息模式的几大优点
1 解决程序集循环访问的问题
2 程序集解耦,对于少量通信的程序集之间不需要存在引用关系,就可达到互相通讯,亦可减少程序集中的public方法数量。
3 消息以广播的形式进行发送,使得一处发送,多处重复使用。
4 消息集中处理控制更加灵活。

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