在js中,关于继承只有利用构造函数和原型链两种来现实。以前所见到的种种方法与模式,只不过是变种罢了。
借用构造函数
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// 一个动物类,包含名字和性别属性function Animal (name, sex) { this.name = name; this.sex = sex; this.getName = function(){ return this.name; }; }// Cat类继承Animal基类,并且拥有额外的属性function Cat (name, sex, hasLegs) { this.hasLegs = hasLegs; Animal.apply(this, arguments);// 借用Animal的构造器}// Dog类继承Animal基类,并且拥有与Cat类不一样的额外的属性function Dog (name, sex, otherFeatures) { this.otherFeatures= otherFeatures; Animal.apply(this, arguments); // 借用Animal的构造器} |
借用构造函数的优点就是能够复用代码;缺点就是它不能继承基类的原型,以及部分代码累赘。像Animal类中的getName方法,本该有一个就可以了,但是每次调用其构造器都会开辟新的空间来存放这个方法。如果把这些共有的属性或者方法放入原型链中,就不会需要每个实例都有一个这样的属性或者方法,而是大家共用一个模板。
构造函数与原型并用
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// 重新定义动物类,function Animal (name, sex) { this.name = name; this.sex = sex; }// 提取公共的方法或者属性放入原型链中Animal.prototype.getName = function (){ return this.name;}//Cat类不变,修改Cat的原型链,使其指向基类的原型Cat.prototype = Animal.prototype;//Dog类不变,修改Dog的原型链,使其指向基类的原型Dog.prototype = Animal.prototype; |
测试代码1
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// 分别new一个对象var cat = new Cat('咪咪', 'female', true), dog = new Dog('汪汪', 'male', null);// 功能已实现console.log(cat.getName(),dog.getName()); // 咪咪 汪汪// 新的问题1console.log(cat instanceof Cat, dog instanceof Cat); // true true 现在猫狗不分了/*原因是在改变各个具体子类的原型是,它们的构造器都指向了基类,它们拥有同一个构造器。如果修改某个子类的原型constructor,必然会影响到其它子类*/// 新问题2。如果现在Cat类的getName逻辑有变,不能修改基类的原型。现作出如下改动function Cat (name, sex, hasLegs) { this.hasLegs = hasLegs; Animal.apply(this, arguments); // 新的逻辑 this.getName = function (){ return this.name+','+this.sex; } }//但是这样代码又不能达到复用,因为每个Cat实例都有一个getName方法。/*如何解决上述问题呢,也许你想到了——原型【链】。突出个链字,链说明是一节一节的,如果我们在子类与基类原型中间再加一节,不就完事了么*///定义一个空函数来做这个节点function o (){}// 让‘空’节点指向基类的原型,Cat类再指向空节点o.prototype = Animal.prototype;Cat.prototype = new o();// 重置Cat的构造器指针Cat.prototype.constructor = Cat;o.prototype = Animal.prototype;Dog.prototype = new o();Dog.prototype.constructor = Dog; |
完整的代码
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// 一个动物类,包含名字和性别属性function Animal (name, sex) { this.name = name; this.sex = sex;}// 提取公共的方法或者属性放入原型链中Animal.prototype.getName = function (){ return this.name;}function o (){}var oCat = new o(); // 修改Cat类的getName逻辑oCat.getName = function (){return this.name+','+this.sex;}o.prototype = Animal.prototype;Cat.prototype = oCat;//重值Cat构造器指针Cat.prototype.constructor = Cat;// 同上。并且这三行代码的顺序不能随意改动o.prototype = Animal.prototype;Dog.prototype = new o();Dog.prototype.constructor = Dog;// Cat类继承Animal基类,并且拥有额外的属性function Cat (name, sex, hasLegs) { this.hasLegs = hasLegs; Animal.apply(this, arguments);}// Dog类继承Animal基类,并且拥有与Cat类不一样的额外的属性function Dog (name, sex, otherFeatures) { this.otherFeatures= otherFeatures; Animal.apply(this, arguments);}var cat = new Cat('咪咪', 'female', true),dog = new Dog('汪汪', 'male', null);// 功能正常,代码也达到进一步复用console.log(cat.getName(), dog.getName());// 现在猫是猫,狗是狗了console.log(cat instanceof Cat, dog instanceof Cat);// 两个子类的构造器也是对的了console.log(cat.constructor, dog.constructor); |
现在似乎完整了,可是好像还是有些遗憾。如同被妹子拒了一样:你人很好,我们还是做朋友吧。言外之意就是还没好到让妹子想跟你在一起的程度。那么哪里不够呢?现在只有两个子类,如果有几十个的话,还是要做很多重复的工作;如果又有一个机械的基类,又要做同样的事情。那么,我们可以把这个继承的方法写成面向对象的形式么?答案是:可以滴。
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// 将继承的实现细节用函数包裹起来,classPropers是需要覆盖的属性和方法function inherit(classPropers){ var o = function (){}, // 空函数用做空节点 parent = this, // 这里的this代表基类构造器 child = function(){}, // 返回一个子类 hasOwnConstructor = false; // 是否拥有自己的构造器 if(typeof classPropers === 'object' && classPropers.hasOwnProperty('constructor')){ //如果有构造器属性,则覆盖构造器 child = function (){ classPropers.constructor.apply(this,arguments); } hasOwnConstructor = true; }else{ // 否则使用基类的构造器 child = function(){ parent.apply(this, arguments); } } o.prototype = parent.prototype; child.prototype = new o(); if(hasOwnConstructor){ // 重置构造器指针 child.prototype.constructor = classPropers.constructor } if(classPropers){ /*$.extend是jQ函数,这里不再实现。如果classPropers与基类有相同的方法,则会‘覆盖’ 基类的方法*/ $.extend(child.prototype, classPropers); } // 继承基类的静态方法,这样子类还可以被继承 $.extend(child, parent); child.__super__ = parent.prototype; // 以防万一以后还要调用基类相同方法 return child;} |
完整测试代码2
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// 一个动物类,包含名字和性别属性 function Animal (name, sex) { this.name = name; this.sex = sex; } Animal.prototype = { getName: function(){ return this.name;}, getSex: function(){ return this.sex;} }; function inherit(classPropers){ var o = function (){}, // 空函数用做空节点 parent = this, // 这里的this代表基类构造器 child = function(){}, // 返回一个子类 hasOwnConstructor = false; // 是否拥有自己的构造器 if(typeof classPropers === 'object' && classPropers.hasOwnProperty('constructor')){ //如果有构造器属性,则覆盖构造器 child = function (){ classPropers.constructor.apply(this,arguments); } hasOwnConstructor = true; }else{ // 否则使用基类的构造器 child = function(){ parent.apply(this, arguments); } } o.prototype = parent.prototype; child.prototype = new o(); if(hasOwnConstructor){ // 重置构造器指针 child.prototype.constructor = classPropers.constructor } if(classPropers){ /*$.extend是jQ函数,这里不再实现。如果classPropers与基类有相同的方法,则会‘覆盖’ 基类的方法*/ $.extend(child.prototype, classPropers); } // 继承基类的静态方法,这样子类还可以被继承 $.extend(child, parent); child.__super__ = parent.prototype; // 以防万一以后还要调用基类相同方法 return child; } Animal.inherit = inherit; var Cat = Animal.inherit({sayHi:function(){console.log('喵喵...')}}), cat = new Cat('咪咪', '不告诉你'); console.log(cat.getName(),cat.getSex()); var Dog = Animal.inherit({ constructor:function(name){ this.name = name; console.log('我有自己的工厂(构造器)'); } }), dog = new Dog('我为自己代言'); console.log(dog.getName(),dog.constructor); // 老虎小时候就是猫,不信,我有证据如下。 var Tiger = Cat.inherit({constructor:function(){console.log('出来一声吼啊!喵喵......咋变猫叫了呢?wuwu...')}}), tiger = new Tiger(); tiger.sayHi(); |
记得引用jQuery或者自己实现$.extend函数。
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