1.C# Socket之TCP服务器
需要引用using System.Net.Sockets; using System.Net;两个命名空间;
namespace TcpServer //服务器
{
class Program
{
public static List<Client> clientList = new List<Client>();
static void Main(string[] args)
{
Socket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建socket对象
tcpServer.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.145"), 8090));//绑定IP和申请端口
tcpServer.Listen(100);//设置客户端最大连接数
Console.WriteLine("服务器已启动,等待连接.........");
while (true)//循环等待新客户端的连接
{
Socket clientSocket = tcpServer.Accept();
Console.WriteLine((clientSocket.RemoteEndPoint as IPEndPoint).Address+"已连接");
Client client = new Client(clientSocket);
clientList.Add(client);
}
}
public static void BroadcastMessage(string message, Client clientSocket)//这个函数用来广播接收到的客户端消息 参数1为消息,参数2为消息来源(客户端)
{
var onConnectedList = new List<Client>();//用来存储已断开服务器连接的客户端
foreach (var client in clientList)//遍历已经存储的客户端
{
if (clientSocket == client)//如果该客户端是消息来源,则不重复发送消息给该客户端
{
continue;
}
if (client.Connected)//判断该客户端的状态
{
client.SendMessage(client.ip + ":" + message);//
}
else//把已断开连接的客户端放到数组中
{
onConnectedList.Add(client);
}
}
foreach (var temp in onConnectedList)//广播完之后从存储已连接客户端集合中移除掉已断开连接的客户端
{
clientList.Remove(temp);
}
}
}
}
namespace TcpServer
{
class Client
{
private Socket clientSocket;
private Thread t;
public string ip = "";
private byte[] data = new byte[1024];
public Client(Socket socket)
{
clientSocket = socket;
ip = (clientSocket.RemoteEndPoint as IPEndPoint).Address.ToString();//获取客户端的ip
t = new Thread(ReceiveMessage);//开启线程执行循环接收消息
t.Start();
}
private void ReceiveMessage()//接收消息
{
int length = 0;//初始化消息的长度
while (true)//循环接收消息
{
length = clientSocket.Receive(data);//获取存放消息数据数组的长度
if (clientSocket.Poll(10, SelectMode.SelectRead))//????
{
clientSocket.Close();
break;
}
if (length != 0)//判断是否有数组内是否存放消息数据
{
string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);//Byte转为string
Program.BroadcastMessage(message, this);//广播给其他客户端
Console.WriteLine("来自" + (clientSocket.RemoteEndPoint as IPEndPoint).Address + ":" + message);//输出到服务器控制台
length = 0;//归0
}
}
}
public void SendMessage(string message)//发送消息
{
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
clientSocket.Send(data);
}
public bool Connected//获取该客户端的状态
{
get { return clientSocket.Connected; }
}
}
}

2.C# Socket之TCP客户端
namespace TcpClient
{
class Program
{
private static Thread t;
private static Socket clientScoket;
private static byte[] data= new byte[1024];
static void Main(string[] args)
{
ConnectToServer();//创建scoket对象并连接到服务器
while (true)
{
string message2 = Console.ReadLine();
SendMessage(message2);
}
Console.ReadKey();
}
static void ConnectToServer()
{
clientScoket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
clientScoket.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.145"), 8090));
Console.WriteLine("已连接到服务器");
t = new Thread(ReceiveMessage);//开启线程执行循环接收消息
t.Start();
}
static void SendMessage(string message)//发送消息
{
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
clientScoket.Send(data);
}
static void ReceiveMessage()//接收消息
{
int length = 0;
while (true)
{
if (clientScoket.Connected==true)
{
length = clientScoket.Receive(data);
if (length != 0)
{
string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);
Console.WriteLine(message);
}
}
}
}
}
}
C# Socket的TCP通讯
Socket的TCP通讯
一、 socket的通讯原理
服务器端的步骤如下。
(1)建立服务器端的Socket,开始侦听整个网络中的连接请求。
(2)当检测到来自客户端的连接请求时,向客户端发送收到连接请求的信息,并建立与客户端之间的连接。
(3)当完成通信后,服务器关闭与客户端的Socket连接。
客户端的步骤如下。
(1)建立客户端的Socket,确定要连接的服务器的主机名和端口。
(2)发送连接请求到服务器,并等待服务器的回馈信息。
(3)连接成功后,与服务器进行数据的交互。
(4)数据处理完毕后,关闭自身的Socket连接。
二、 socket的通讯方式
socket通讯方式有两种:同步和异步
同步工作方式:
用TCP协议进行编程时程序执行到发送、接收和监听语句的时候,在未完成工作前不再继续往下执行,即处于阻塞状态,直到该语句完成某个工作后才继续执行下一条语句。
异步工作方式
程序执行到发送、接收和监听语句的时候,不论工作是否完成,都会继续往下执行。
浙公网安备 33010602011771号