线程笔记整理
进程是资源( CPU 内存 硬盘空间 )分配的基本单位
每个进程至少有一个线程, 线程是任务调度的基本单位
多线程中的概念
并发: 同时发生了, 说明服务支持并发
并行: 同时处理 (CPU通过高速切换任务实现)
穿行: 按顺序进行
同步: 一个任务的开始必须等待上一个任务的结束
异步: 任务之间互不影响, 无需等待任务的反馈结果
线程的创建
1. 自定义一个类取继承Thread并重写run方法
public class CustomThread extends Thread { /** * run是线程真正执行的任务 */ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 2000000000; i++) { System.out.println("threadA " + i); } } }
//测试类 public class ThreadExercise { public static void main(String[] args) { CustomThread customThread = new CustomThread(); //启动线程 customThread.start(); } }
2. 实现接口Runnable
public static void createThread2() { System.out.println("main thread start"); Thread threadA = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("threadA " + i); } } }); Thread threadB = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("threadB " + i); } }); threadA.start(); threadB.start(); System.out.println("main thread end"); }
3. 实现接口Callbale, 线程执行完任务之后会返回一个结果, 使用到FuterTask
public static void createThread3() { // Callable接口是线程执行完之外之后 返回一个结果 FutureTask<Object> futureTask = new FutureTask<>(() -> { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("threadA " + i); } return "abc"; }); Thread threadA = new Thread(futureTask); threadA.start(); try { //获取线程的返回结果 get是阻塞式的方法 Object o = futureTask.get(); System.out.println("return " + o); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("main end "); }
线程的一些方法
public static void threadMethods() { Thread thread = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i); } }); //setName()设置线程名 thread.setName("tom-threadA"); //getState()方法获取线程当前状态 System.out.println(thread.getState()); // start()只是表示线程准备好了 可以被OS调度了 thread.start(); System.out.println(thread.getState()); //getPriority获取线程的优先级 OS调度器会优先调度高优先级的线程 System.out.println("priority: " + thread.getPriority()); //getId()获取当前线程的ID System.out.println("id " + thread.getId()); //currentThread() 获取当前线程 Thread thread1 = Thread.currentThread(); //getName()获取当前线程名 System.out.println(thread1.getName()); try { // 当前线程需要等待 thread执行完之后才能继续往下走 thread.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(" main thread end"); }
线程池
- 频繁的创建和销毁线程是在浪费资源, 线程池(里面有很多个线程)实现是对象池思想, 当有任务来的时候, 从线程池中取出一个线程来执行, 任务结束后回归线程池继续执行下一个任务
- 线程池是为了节省系统空间, 提高性能
public static void threadPoolMethod() { // 频繁的创建和销毁线程 在浪费资源 线程池(很多个线程) 节省资源 // 对象池思想 当有任务来的时候,取出一个线程来执行完任务,回归到池子接下一个任务 // 创建了一个固定数量的线程池 ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);//2 // 带缓冲区的线程 ExecutorService executorService1 = Executors.newCachedThreadPool(); //100 //提交任务给池子 executorService.submit(() -> { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("threadA " + i); } System.out.println(Thread.currentThread().getId()); }); try { //单位是 毫秒 让线程休眠 // Thread.sleep(1000L); TimeUnit.SECONDS.sleep(1L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } executorService.submit(() -> { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("threadB " + i); } System.out.println(Thread.currentThread().getId()); return ""; }); //关闭线程池 executorService.shutdown(); }
线程安全/线程同步
多线程环境下, 同时对内存/共享变量进行操作时会出现数据不一致的情况
public class BankAccount { private double balance; /** * 原子性 * @param money */ public void saveMoney(double money) { //1,当一个线程取出balance //2,另一个线程调用add方法 //3,会进行重新赋值 balance = balance + money; } public void withDraw(double money) { balance -= money; } public double getBalance() { return balance; } }
//测试类 public static void main(String[] args) { BankAccount bankAccount = new BankAccount(); Thread threadA = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 20000; i++) { bankAccount.saveMoney(10.0); } System.out.println("A end"); }); Thread threadB = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 20000; i++) { bankAccount.withDraw(10.0); } System.out.println("B end"); }); threadA.start(); threadB.start(); try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("余额 " + bankAccount.getBalance()); }
如何解决?
1. synchronized表示线程同步
- synchronized可以用在方法声明处, 方法内部(当前对象的锁), 用在静态方法中(需要当前类的锁)
- 每个对象都有一把对象锁, 如果方法使用了synchronized进行修饰, 那么线程在执行方法的时候必须获取对象锁才能够去执行
- synchronized保证了原子性(要么都做, 要么都不做)
- synchronized是一把排它锁/互斥锁, 并且是可重入锁(不需要重复获取)
- synchronized在使用的时候如果出现异常会自动释放锁
/** * 原子性 * * @param money */ public void saveMoney(double money) { //1,取出balance //2,add //3,重新赋值 // 小括号 里面表示需要获取 哪个对象的对象锁 synchronized (this) {// 需要获取当前对象的对象锁 balance = balance + money; } } public synchronized void withDraw(double money) { balance -= money; } /** * 静态方法需要是类锁 字节码对象的锁 */ public static void test() { synchronized (BankAccount.class) { System.out.println(" ="); } }
2. 使用Lock, 上锁和释放锁的时机由使用者进行把控
注意: 释放锁放在finally中做, 防止出现死锁
public class BankAccount { private double balance; //创建了一把可重入锁 private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); /** * @param money */ public void saveMoney(double money) { //上锁 lock.lock(); try { balance = balance + money; System.out.println(1 / 0); } catch (Exception e) { } finally { //释放锁 lock.unlock(); } } }
线程安全的类
1. 类内部做了线程保护, 例如集合中类Vector , Hashtable
public static void main(String[] args) { Vector<Integer> arrayList = new Vector<>(); Thread threadA = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 10000; i++) { arrayList.add(i); } }); Thread threadB = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 10000; i++) { arrayList.add(i); } }); threadA.start(); threadB.start(); try { TimeUnit.SECONDS.sleep(5L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("size " + arrayList.size()); }
2. 原子类Atomic**内部使用CAS(Conpare And Swap)保证数据一致性
public class DeadLockExercise { // private static int count = 0; private static AtomicInteger count = new AtomicInteger(0); static ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); public static void main(String[] args) { safeMethod(); } public static void safeMethod() { int a = 1; Thread threadA = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 1000000; i++) { count.incrementAndGet(); } System.out.println("A end"); }); Thread threadB = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 1000000; i++) { count.decrementAndGet(); } System.out.println("B end"); }); threadA.start(); threadB.start(); try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(" count " + count); } }
死锁
- 当多个线程之间出现互相等待的情况, 会产生死锁
如何解决死锁
- synchronized嵌套锁的时候, 上锁的顺序虚保持一致
- 使用Lock进行获取锁的时候用tryLock, 如果拿不到锁直接返回; 或者加一个超时等待
//synchronized死锁 public static void deadLockMethod(){ Object o1 = new Object(); Object o2 = new Object(); Thread threadA = new Thread(() -> { synchronized (o1) { System.out.println("threadA 获取了object1的对象锁"); synchronized (o2) { System.out.println("threadA 获取了object2的对象锁"); } } }); Thread threadB = new Thread(() -> { synchronized (o2) { System.out.println("threadB 获取了object2的对象锁"); synchronized (o1) { System.out.println("threadB 获取了object1的对象锁"); } } }); }
使用lock的tryLock解决
public static void deadLockMethod1() { ReentrantLock lock1 = new ReentrantLock(); ReentrantLock lock2 = new ReentrantLock(); Thread threadA = new Thread(() -> { // tryLock()不会无限等待 获取不到锁 直接返回false try { // 当获取锁时,锁资源在超时时间之内变为可用,并且在等待时没有被中断,那么当前线程成功获取锁,返回true,同时当前线程持有锁的count设置为1. if (lock1.tryLock(3, TimeUnit.SECONDS)) { System.out.println("threadA 获取object1的锁"); TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100L); // 当获取锁时,如果其他线程持有该锁,无可用锁资源,直接返回false,这时候线程不用阻塞等待,可以先去做其他事情 if (lock2.tryLock()) { try { System.out.println("threadA 获取了object2的对象锁"); System.out.println("==="); } finally { lock2.unlock(); } } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock1.unlock(); } }); Thread threadB = new Thread(() -> { if (lock2.tryLock()) { try { System.out.println("threadB 获取object2的锁"); TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100L); if (lock1.tryLock()) { try { System.out.println("threadB 获取了object1的对象锁"); System.out.println("==="); } finally { lock1.unlock(); } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock2.unlock(); } } }); threadA.start(); threadB.start(); }
生产者消费者
- wait()方法和notify()notifyAll()必须在同步代码块中使用
- wait()方法应该始终出现在循环中, 唤醒之后继续判断条件; 导致当前线程进入到当前线程的等待池里面
- notifyAll()通知当前对象等待池中的所有线程 , notify()通知当前对象等待池中某个线程
//仓库类 public class Store { //商品数据量 private int count; //仓库最大容量 private final int MAX_COUNT = 200; /** * 生成者生成商品进去 */ public void put() { synchronized (this) { while (count == MAX_COUNT) { System.out.println("仓库已经满了 停止生产"); try { //需要等待 消费者来消费了 导致当前线程进入到当前对象的等待池里面 // wait()方法 线程会释放锁 sleep()是不释放锁的 this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } count++; System.out.println("生产者生产了一件商品 " + count); //notifyAll 通知当前对象等待池中的所有线程,notify()通知当前对象等待池中某个线程 this.notifyAll(); } } /** * 消费者去商品 */ public void get() { synchronized (this) { while (count == 0) { System.out.println("仓库已经空了 停止消费 需要等待"); try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } count--; System.out.println("消费者消费了一件商品 " + count); //通知 等待池中的生产者线程 this.notifyAll(); } } }
//测试类 public class StoreTest { public static void main(String[] args) { Store store = new Store(); Thread threadA = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 1000; i++) { store.put(); } }); Thread threadB = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 1000; i++) { store.get(); } }); threadA.start(); threadB.start(); } }
sleep()和wait()的区别
- sleep()是Thread的静态方法, wait()是Object的方法
- 使用不同, sleep()可以在任意地方使用, wait()只能在同步代码块中调用
- 关于锁的释放, sleep()不会释放锁, wait()会释放锁
多线程3个核心概念
1.原子性
要么全都执行, 要么全都不执
synchronized保证原子性
2. 可见性, 线程之间的可见性
线程A对共享变量的操作, 其他线程可见(必须从主存获取最新的值)
synchronized可以保证可见性
volatile也可以保证可见性
3. 顺序性
指令执行的顺序
JVM内部有指令重排序, 是为了性能; 在单线程情况下, 不会有任何问题
多线程情况下, 有可能有问题
volatile可以禁止JVM指令重排序
public class VisibleExercise { // volatile可以保证可见性 private volatile static boolean flag = true; public static void main(String[] args) { new Thread(() -> { while (flag) { } }).start(); try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } flag = false; System.out.println("main end"); } }
设计模式
设计模式( Design Pattern )是前辈们对代码开发经验的总结, 是解决特定问题的一系列套路, 他不是语法规定, 而是一套用来提高代码可复用性, 可维护性, 可读性, 稳健型以及安全性的解决方案
单利模式
只有一个实例, 后期Servlet都是单例模式, 以及SpringMVC中的controller等; 管理器或者控制器都是单例的
核心思路:
- 构造器私有化
- 提供一个和本类类型一样的静态成员变量
- 提供一个静态的共有方法, 返回类型是本类类型
恶汉式单例
缺点: 可能存在空间浪费
优点: 在类加载期间实例化, 线程安全
使用场景:单例占用内存小的时候
public class Singleton { private static Singleton instance = new Singleton(); private Singleton() { } public static Singleton getInstance() { return instance; } }
懒汉式单例
缺点: 需要外部加线程保护
优点: 空间合理使用
使用场景: 单例对象是一个大对象
public class LazySingleton { private static LazySingleton instance; private LazySingleton() { } /** * 第一次请求的时候 实例化 * JVM指令重排序会导致对象状态出错, * @return */ public static LazySingleton getInstance() { if (instance == null) { synchronized (LazySingleton.class) { //double check双重检测 if (instance == null) { instance = new LazySingleton(); } } } return instance; } }
//防止指令重排序 public class LazySingleton { private volatile static LazySingleton instance; private LazySingleton() { } /** * 第一次请求的时候 实例化 * JVM指令重排序会导致 对象状态出错, * * @return */ public static LazySingleton getInstance() { if (instance == null) { synchronized (LazySingleton.class) { //double check双重检测 if (instance == null) { /** * 1,开辟空间 10ms * 2,初始化实例 100ms * 3,引用赋值 5ms 115ms 13 2 15ms */ instance = new LazySingleton(); } } } return instance; } }

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