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2025年11月6日
20251106
摘要: 今天晚上完成了血量显示和攻击判定,另外也优化了代码,把animate()里的各种逻辑封装成方法放在Player类里了,等有时间了再写写monster的ai移动逻辑,优化后的代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF
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posted @ 2025-11-06 20:10 Leeszz
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2025年11月5日
20251105
摘要: 今天晚上稍微试着把攻击做出来了,也就是说按 'z' 可以攻击了,具体的攻击模块和怪物机制等到明天再做吧,完善以后的代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" co
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posted @ 2025-11-05 19:51 Leeszz
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2025年11月4日
20251104
摘要: 昨天晚上重写了方块的移动逻辑,今天晚上浅浅优化了一些东西,优化后的代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-widt
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posted @ 2025-11-04 22:08 Leeszz
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2025年11月1日
20251101
摘要: 还是js有趣,今天稍微试着用canvas写了写方块的移动逻辑,包括左右移动,左右加速度,跳跃,重力加速度,着陆检测等。虽然有很多bug和一些功能的不妥,还是比较有收获的。以下为代码展示 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UT
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posted @ 2025-11-01 21:12 Leeszz
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2025年10月29日
20251029
摘要: 今日一切照常
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posted @ 2025-10-29 20:10 Leeszz
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2025年10月28日
20251028——读后感3
摘要: 要写出“美丽的代码”,需注重可读性、可维护性。比如写用户登录功能,要分层清晰,方法命名易懂,像 UserService 里的 checkLogin(String username, String password) 方法,逻辑明确,方便自己和他人后续维护。
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posted @ 2025-10-28 19:35 Leeszz
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2025年10月27日
20251027——读后感2
摘要: 面对多变的需求,可先做可丢弃的原型。比如要开发一个新的电商APP,先快速做个包含核心功能的简易原型,让用户试用后反馈,再基于此开发正式系统,避免在错误需求上浪费时间,就像盖房子先搭个简易框架看结构是否合理。
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posted @ 2025-10-27 22:34 Leeszz
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2025年10月22日
20251022
摘要: 今日一切正常,抽时间看看javaweb,迫于javaweb的期中考试,vue学习计划暂时终止。
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posted @ 2025-10-22 19:12 Leeszz
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2025年10月17日
20251017
摘要: 今天搞了半天vue的开发环境,我想在edge界面里使用vue2.0,安装vue.js devtools拓展后令人费解的来了,一打开开发者模式后就不能用vue了,不打开开发者模式的情况下还能用,后来尝试了诸多方法,比如edge中使用chrome的拓展,可惜最新版本的vue.js devtools不支持
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posted @ 2025-10-17 22:09 Leeszz
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2025年10月16日
20251016
摘要: 今日一切照常
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posted @ 2025-10-16 23:14 Leeszz
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