上一页 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ··· 21 下一页
摘要: 依旧平凡的日常生活 阅读全文
posted @ 2025-11-15 18:43 Leeszz 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 自动化能提高效率,如自动化测试。写接口时,用JUnit写单元测试,一键运行就能发现逻辑错误,比手动测试高效且覆盖全面,像测试用户注册功能,自动测试能快速验证各种输入情况。 阅读全文
posted @ 2025-11-14 19:47 Leeszz 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天又是偷懒的一天 阅读全文
posted @ 2025-11-13 19:30 Leeszz 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天晚上试了试javaweb作业的移动端网页测试,顺便把小游戏也加了进去。 只能说计算机网络真的很神奇,以前对电脑手机一窍不通的时候绝对想不到到寥寥几步就能让电脑上服务端的网页让移动端浏览,而移动端只不过仅仅输入了地址与端口号而已。 阅读全文
posted @ 2025-11-12 18:27 Leeszz 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 鼓捣了半天的spring web,好折磨,还好在最后部署成功了。 阅读全文
posted @ 2025-11-10 19:26 Leeszz 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 经过今天晚上近两个小时的努力,终于初具雏形了!! 添加功能如下: 1.增加了计量分数,和金币的功能。 2.增加了属性加点功能。 3.增加了怪物的增长曲线。 4.增加了界面跳转和回合重置。 也能应该够格算一个纯前端的简单的割草小游戏demo了吧。 等日后再去优化拓展其他功能。 html代码如下: 1 阅读全文
posted @ 2025-11-09 20:26 Leeszz 阅读(76) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我才发现我这碰撞检测写的简直是一坨屎,稍微优化了一下,虽然依旧一坨屎。 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, 阅读全文
posted @ 2025-11-09 10:42 Leeszz 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今早写了怪物的追踪逻辑,补充了怪物类的一些缺失部分(其实是复制粘贴了玩家类的部分代码)完整代码如下: 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 4 <head> 5 <meta charset="UTF-8"> 6 <meta name="viewport" co 阅读全文
posted @ 2025-11-09 10:02 Leeszz 阅读(33) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用Git等版本控制工具很重要。团队开发时,每个人的代码变更都能被跟踪,出现问题可快速回滚。比如团队开发一个功能,有人误改代码导致系统出错,通过Git的版本历史能迅速找到问题版本并修复。 阅读全文
posted @ 2025-11-08 21:13 Leeszz 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 每次写类的时候都会觉得发明面向对象的人真是个天才。 今天晚上又稍微写了点,增加了碰撞伤害,现在玩家碰到怪物会回扣怪物.at血量并进入一秒的无敌状态,并且自身颜色变为白色,也是第一次体会到异步的方便之处吧。 更新后代码如下: 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 阅读全文
posted @ 2025-11-07 21:25 Leeszz 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ··· 21 下一页