20260709
越看VoidMatrix的godot教学越发现他的视频不适合新手,因为他写的代码太健壮了,有各种的兜底机制,而导致让我很容易在核心的内容上跑偏,以至于晕头转向的。只能说不愧是前网易游戏研发工程师,天才的思路普通人不容易跟上。他教学的是如何开发一个工程化的游戏项目,而像我这种新手目的则是写出业务逻辑就可以,侧重点有些不一样。不过都看到现在的,只能硬着头皮看下去了,虽然很多地方都看不懂,但少部分能看懂的地方还是有很大帮助的,等跟着一步一步完成小demo后再从项目中细究其他不理解的地方,目前的打算是这样的。其实主要还是很多游戏引擎内部的一些属性方法不理解导致的信息不对等从而造成跟不上进度,而这恰恰就是我第一步要学习理解的

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