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个人C#学习笔记
摘要:2021-10-10场景布置 2021-10-13牌坊和長恨歌古詩添加 2021-11-9 2021-12-7更新武器:板斧: 2021-12-18长城建模与碰撞刚体制作: 2022-1-15 LOD优化,所有模型重新制作o(╥﹏╥)o: 2022-2-11-LOD优化进行中,完成80%模型重建了。 阅读全文
posted @ 2021-09-23 23:59 SWordStudio 阅读(94) 评论(0) 推荐(1)
摘要:1.索引器 索引器是C#自创的内容,这是C++当中没有的内容,所以做一次笔记. 索引器是用于书写一个可以通过使用[]想数组一样直接访问集合元素的方法。我们只需要指定待访问实例或元素的索引。索引器的语法和类属性语法相同,除了接受作为元素索引的输入参数外。 2.拆箱与装箱 装箱:所谓装箱是将一个原始类型 阅读全文
posted @ 2016-08-27 15:15 SWordStudio 阅读(507) 评论(0) 推荐(0)
摘要:C# 提供了几个关键字(try、catch 和 finally),程序可以用这些关键字检测异常、处理异常并继续运行。这些关键字是让应用程序更可靠的非常有用的工具。 finally 块中包含的代码始终会执行,无论是否发生异常。使用 finally 块来确保资源已返回:例如,确保文件已关闭。 您也可以使 阅读全文
posted @ 2016-08-24 22:55 SWordStudio 阅读(326) 评论(0) 推荐(0)
摘要:感悟:C++是一门语法非常严谨的语言,只是指针就很难掌握,这其中肯定要经历很多折腾,特别是自学者。 折腾了一年半的C++,在即将毕业之际,对Unity3d游戏开发感兴趣,先是用cocos2dx开发了个人游戏,但是cocos2dx的坑绝对深,只是3D模块的模型导入就不支持fbx文件,而是写了一些不常有 阅读全文
posted @ 2016-08-24 20:45 SWordStudio 阅读(2024) 评论(0) 推荐(0)