C#面向对象基础
一、面向对象的概念
C#是面向对象的语言,所有面向对象的语言都具有三个基本的特征,它们是:
封装:把客观事物封装成类,并将类内部实现隐藏,以保证数据的完整性。
继承:通过继承可以复用父类的代码。
多态:允许将子对象赋值给父对象的一种能力
1.封装
封装指的是把类的内部实现隐藏起来,不让对象直接对其进行操作。C#提供了属性机制对内部的状态进行操作。在C#中,封装可以通过public,protected,private,internal来体现。为什么使用封装,因为有的时候,我们把内部的数据定义为public之后,外部对象可以进行任意的操作,很可能导致不符合逻辑规则。面向对象的封装特性,是一种保护状态数据完整性的方法,在面向对象编程中,应更多的定义私有字段,并且使用属性机制来对私有字段进行访问。
2.继承
在C#中,一个类可以继承另外一个已有的类(密封类除外),被继承的类称为基类(或者父类),继承的类称为派生类,子类将获得基类除构造函数和析构函数以外的所有成员。此外,静态类也不能被继承。例如,牛马羊都是动物,但是它们是不同种类的动物,除了动物的共性外,它们还具有各自的特点,如不同的用途,不同的发声方式等。我们可以把动物定义为牛羊马的父类。通过继承,程序可以实现对父类代码的复用。因为子类可以继承父类的所有成员,父类中定义的代码便不需要在子类中重复定义了。
3.多态
由于可以继承基类的成员,子类就有了相同的行为,但是有时子类的某些行为需要相互区别。子类需要覆盖父类中的方法来实现子类特有的行为,这就是多态。多态即相同类型的对象调用相同的方法却表现出不同行为的现象。
二、访问修饰符
public:公有访问,不受任何限制。
private:私有访问,只限于本类成员访问。
protected:受保护的,只限于本类和子类访问。
internal:内部访问,只限于本项目内访问,其他的不能访问
protected internal:内部保护访问,只限于本项目或是子类访问,其他的不能访问
三、值类型与引用类型
值类型:byte,short,int,long,float,enum,double,decimal,char,bool 和 struct 。
引用类型:string, object, array, class, interface, delegate。
1.1 内存结构:
1.Stack 栈:线程栈,由操作系统管理,存放值类型、引用类型变量(就是引用对象在托管堆上的地址)。栈是基于线程的,也就是说一个线程会包含一个线程栈,线程栈中的值类型在对象作用域结束后会被清理,效率很高。
2.GC Heap托管堆:进程初始化后在进程地址空间上划分的内存空间,存储.NET运行过程中的对象,所有的引用类型都分配在托管堆上,托管堆上分配的对象是由GC来管理和释放的。托管堆是基于进程的,当然托管堆内部还有其他更为复杂的结构,有兴趣的可以深入了解。
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值类型大多分配在栈上,引用类型都分配在堆上;
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栈由操作系统管理,栈上的变量在其作用域完成后就被释放,效率较高,但空间有限。堆受CLR的GC控制;
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栈是基于线程的,每个线程都有自己的线程栈,初始大小为1M。堆是基于进程的,一个进程分配一个堆,堆的大小由GC根据运行情况动态控制;
1.2 值类型和引用类型的区别?
值类型包括简单类型、结构体类型和枚举类型,引用类型包括自定义类、数组、接口、委托等。
1、赋值方式:将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。这与引用类型变量的赋值不同,引用类型变量的赋值只复制对象的引用(即内存地址,类似C++中的指针),而不复制对象本身。
2、继承:值类型不可能派生出新的类型,所有的值类型均隐式派生自 System.ValueType。但与引用类型相同的是,结构也可以实现接口。
3、null:与引用类型不同,值类型不可能包含 null 值。然而,可空类型允许将 null 赋给值类型(他其实只是一种语法形式,在clr底层做了特殊处理)。
4、每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值,值类型初始会默认为0,引用类型默认为null。
5、值类型存储在栈中,引用类型存储在托管堆中。
1.3 结构和类的区别?
结构体是值类型,类是引用类型,主要区别如题1。其他的区别:
- 结构不支持无惨构造函数,不支持析构函数,并且不能有protected修饰;
- 结构常用于数据存储,类class多用于行为;
- class需要用new关键字实例化对象,struct可以不适用new关键字;
- class可以为抽象类,struct不支持抽象;
1.4 如何判定值类型和引用类型?
简单来说,继承自System.ValueType的是值类型,反之是引用类型。
四、面向对象与面向接口的区别
1.成员区别
1.1 抽象类型:
- 成员变量:可以有变量,也可以有常量
- 构造方法:有
- 成员方法:可以有抽象方法,也可以有非抽象方法
1.2 接口:
- 只有常量
- 构造方法:无
- 成员方法:可以有抽象,也可以有非抽
2.关系区别
- 类与类:继承关系,单继承
- 类与接口:单继承,单实现和多实现都可以
- 接口与接口:继承关系,单继承与多继承
3.设计理念
抽象类:被继承体现的是“ is a ” 的关系。抽象类中定义的是盖集成体现的共性功能。
接口:被实现体现的是“ like a ” 的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。

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