1 用于控制台窗口操作的API函数如下:
2
3 GetConsoleScreenBufferInfo 获取控制台窗口信息
4 GetConsoleTitle 获取控制台窗口标题
5 ScrollConsoleScreenBuffer 在缓冲区中移动数据块
6 SetConsoleScreenBufferSize 更改指定缓冲区大小
7 SetConsoleTitle 设置控制台窗口标题
8 SetConsoleWindowInfo 设置控制台窗口信息
9
10 此外,还有窗口字体、显示模式等控制函数,这里不再细说。下列举一个示例,程序如下:
11
12 #include
13 #include
14 #include
15 void main()
16 {
17 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
18 // 获取标准输出设备句柄
19 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; // 窗口缓冲区信息
20 GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, bInfo );
21 // 获取窗口缓冲区信息
22 char strTitle[255];
23 GetConsoleTitle(strTitle, 255); // 获取窗口标题
24 printf("当前窗口标题是:%s\n", strTitle);
25 _getch();
26 SetConsoleTitle("控制台窗口操作"); // 获取窗口标题
27 _getch();
28 COORD size = ;
29 SetConsoleScreenBufferSize(hOut,size); // 重新设置缓冲区大小
30 _getch();
31 SMALL_RECT rc = ; // 重置窗口位置和大小
32 SetConsoleWindowInfo(hOut,true ,&rc);
33 CloseHandle(hOut); // 关闭标准输出设备句柄
34 }
35
36 需要说明的是,控制台窗口的原点坐标是(0, 0),而最大的坐标是缓冲区大小减1,例如当缓冲区大小为80*25时,其最大的坐标是(79, 24)。
37
38 四、文本属性操作
39
40 与DOS字符相似,控制台窗口中的字符也有相应的属性。这些属性分为:文本的前景色、背景色和双字节字符集(DBCS)属性三种。事实上,我们最关心是文本颜色,这样可以构造出美观的界面。颜色属性都是一些预定义标识:
41
42 FOREGROUND_BLUE 蓝色
43 FOREGROUND_GREEN 绿色
44 FOREGROUND_RED 红色
45 FOREGROUND_INTENSITY 加强
46 BACKGROUND_BLUE 蓝色背景
47 BACKGROUND_GREEN 绿色背景
48 BACKGROUND_RED 红色背景
49 BACKGROUND_INTENSITY 背景色加强
50 COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO 反色
51
52 与文本属性相关的主要函数有:
53
54 BOOL FillConsoleOutputAttribute( // 填充字符属性
55 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
56 WORD wAttribute, // 文本属性
57 DWORD nLength, // 个数
58 COORD dwWriteCoord, // 开始位置
59 LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten // 返回填充的个数
60 );
61
62 BOOL SetConsoleTextAttribute( // 设置WriteConsole等函数的字符属性
63 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
64 WORD wAttributes // 文本属性
65 );
66
67 BOOL WriteConsoleOutputAttribute( // 在指定位置处写属性
68 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
69 CONST WORD *lpAttribute, // 属性
70 DWORD nLength, // 个数
71 COORD dwWriteCoord, // 起始位置
72 LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten // 已写个数
73 );
74
75 另外,获取当前控制台窗口的文本属性是通过调用函数GetConsoleScreenBufferInfo后,在CONSOLE_SCREEN_ BUFFER_INFO结构成员wAttributes中得到。
76
77 五、文本输出
78
79 文本输出函数有:
80
81 BOOL FillConsoleOutputCharacter( // 填充指定数据的字符
82 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
83 TCHAR cCharacter, // 字符
84 DWORD nLength, // 字符个数
85 COORD dwWriteCoord, // 起始位置
86 LPDWORD lpNumberOfCharsWritten // 已写个数
87 );
88
89 BOOL WriteConsole( // 在当前光标位置处插入指定数量的字符
90 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
91 CONST VOID *lpBuffer, // 字符串
92 DWORD nNumberOfCharsToWrite, // 字符个数
93 LPDWORD lpNumberOfCharsWritten, // 已写个数
94 LPVOID lpReserved // 保留
95 );
96
97 BOOL WriteConsoleOutput( // 向指定区域写带属性的字符
98 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
99 CONST CHAR_INFO *lpBuffer, // 字符数据区
100 COORD dwBufferSize, // 数据区大小
101 COORD dwBufferCoord, // 起始坐标
102 PSMALL_RECT lpWriteRegion // 要写的区域
103 );
104
105 BOOL WriteConsoleOutputCharacter( // 在指定位置处插入指定数量的字符
106 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
107 LPCTSTR lpCharacter, // 字符串
108 DWORD nLength, // 字符个数
109 COORD dwWriteCoord, // 起始位置
110 LPDWORD lpNumberOfCharsWritten // 已写个数
111 );
112
113 可以看出:WriteConsoleOutput函数功能相当于SetConsoleTextAttribute和WriteConsole的功能。而WriteConsoleOutputCharacter函数相当于SetConsoleCursorPosition(设置光标位置)和WriteConsole的功能。不过在具体使用要注意它们的区别。