4.变量

变量的定义

  • 变量:可以变化的量
  • java是一种强类型语言,每个变量都必须声明类型。
  • java变量是程序中最基本的储存单元,要素包括:
    • 变量名
    • 变量类型
    • 作用域
type varName [=value] [{, varName[=value]}];
// 数据类型 变量名 = 值; 可以使用逗号分隔来声明多个变量,但不建议,最好一行一个变量
  • 注:
    • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
    • 变量名必须是合法的标识符
    • 变量声明是一条完整的语句,因此每个声明都必须以分号结束
// 一行声明多个变量
// int a, b, c; 
// int a=1, b=2, c=3
int a = 1;
int b = 2;
int c = 3;
String name = "daguan";
char x = 'X';
double pi =3.14;

变量作用域

  • 类变量:类内定义,在类型前加 static,可以不实例化调用
  • 实例变量:类内定义,实例化以后,实例化对象可以调用
  • 局部变量:方法内定义,其他方法不能使用
  • 常量:通过final来定义常量,一般常量的名称用大写表示
public class Hello {
  // 类变量
  static double high = 200;
  
  // 实例变量
  int age;
  String name;
  
   // 常量
  static final PI = 3.14;
  
  // main 方法
    public static void main(String[] args) {
      // 局部变量
      int i = 10

    }
  
  // 其他方法
  public void add(){
    // System.out.println(i)  // 报错,超出了局部变量的作用域
  }
}

命名规范

  • 所有变量、方法、类名,在定义时,尽量做到见名知意
  • 方法名、类成员变量、局部变量遵循:首字母小写和驼峰原则: lastName
  • 常量:大写字母和下划线: MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan
posted @ 2025-04-21 18:34  L大官  阅读(8)  评论(0)    收藏  举报