文章分类 - 大航海
TAB对象全解析SP脚本
摘要:应朋友要求,将SP论坛中的一个老帖子更新一下,放在这里了,并增加了NPC或场景的坐标输出。2009-6-17更新至C4+[代码]
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大航海自定义栏和使用技能的设置
摘要:以下二个均更新C4+ 大航海自定义栏设置的内存基本地址是&H00B082D4, 在打开自定义栏后,这个基址的指向了另一个内存段,在这内存段中连续存放了8个地址,这8个地址+偏移4的内容就是自定义栏F1-F8设置内容(技能或物品)的ID。如果F1=0,...Fn=(N-1),...F8=7的话,那么Fn的 ID=[[[ 基址]+(n-1)*4]+4]。要具体得到那个设置的技能或...
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大航海中有效率的寻路算法
摘要:- (这篇原文是写在SP论坛上的) 以前用按键精灵写过一个用键盘控制,一个用鼠标控制人物走路的脚本,基本算法都是参照courser和zard110的思路,总感觉这个算法还有改进的余地,最近hua_mars提出另一种算法,理论上应该是比较有效率的,但要控制屏幕坐标系与地图坐标系平行(hua_mars的说法是角度重合)在实际操作上有一定难度。正好最近在写一个航行控制系统,,对走路和航行的...
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