08:面向对象编程 || Java的核心才是当仁不让的抽象
面向对象编程
Java的核心是OOP(面向对象编程)
一、面向过程 & 面向对象
面向过程思想:(线性思维)
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想:
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
二、什么是面向对象
面向对象编程(object oriented programing,OOP)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据。
抽象:比如对学生管理来说,就是将所有学生的共同点抽取出来,然后做成一个类
三大特性(后续详细介绍):
- 封装
- 继承
- 多态
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
从代码运行的角度考虑是先有类后有对象,类是对象的模板 。
三、回顾方法和加深
- 方法的定义:
- 修饰符
- 返回类型
- break和return的区别
- 方法名:注意规范
- 参数列表:参数类型,参数名
- 异常抛出:后面讲解
- 方法的调用
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
- this关键字
package xyz.oop;
import java.io.IOException;
//Demo01 类
public class Demo01 {
//main 方法
public static void main(String[] args) {
}
/**
* 修饰符 返回值类型 方法名(..){
* 方法体
* return 返回值;
* }
* @return
* return 结束方法,返回一个结果
*/
public String sayHello(){
return "hello,world!";
}
public void print(){
return;//返回类型为void 可以返回空
}
public int max(int a , int b){
return a>b ? a : b;//三元运算符
}
//异常
public void readFile(String file) throws IOException{
}
}
package xyz.oop;
public class Demo02 {
//静态方法 static 可以通过类名进行调用
//非静态方法 需要实例化 不能通过类名进行调用
public static void main(String[] args) {
//实例化类
//对象类型 对象名 = 对象值;
Student student = new Student();
student.say();
}
//static 和类一起加载
public static void a(){
// b();会发现无法调用,因为一个已经存在的调用不存在的会出问题
}
//类实例化之后才从在
public void b(){
}
}
package xyz.oop;
public class Student {
//方法
public void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
}
package xyz.oop;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
// 实际参数和形式参数的类型要对应
int add = Demo03.add(1,2);
System.out.println(add);
}
public static int add(int a,int b){
return a+b;
}
}
package xyz.oop;
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
//值传递
int a = 1;
System.out.println(a);//1
Demo04.change(a);
System.out.println(a);//1
}
public static void change(int a){
a = 10;
}
}
package xyz.oop;
public class Demo05 {
//引用传递:对象 本质还是值传递
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//null
Demo05.change(person);
System.out.println(person.name);//dearliu
}
public static void change(Person person){
person.name = "dearliu";
}
}
//定义一个Person类,有一个属性:name
class Person{
String name;//null
}
四、类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是不能代表某一个具体的事物。
- 动物、植物、手机、电脑......
- Person类、Cat类...,这些类都是用来描述/定义某一类具体事物应该具备的特点和行为
对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的猫就是猫的一个具体实例
- 能够体现出特点,展现出功能是具体的实例,而不是一个抽象的概念
因此,我们需要将这些东西用代码实现!
五、创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间外,还会给创建好的对象进行默认的初始化 以及 对类中构造器的调用。
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
构造器必须要掌握
package xyz.oop.demo02;
//学生类
public class Student {
//属性 :字段
String name;//null
int age;//0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
//学程序好?对世界进行更好的建模!
/**
*
* 代码测试
* //类 抽象的 实例化
* //类实例化之后会返回一个自己的对象
* //student对象就是Student类的具体实例
* Student xiaoMing = new Student();
* Student xiaoHong = new Student();
*
* xiaoMing.name = "小明";
* xiaoMing.age = 15;
*
* System.out.println(xiaoMing.name);
* System.out.println(xiaoMing.age);
*
* xiaoHong.name = "小红";
* xiaoHong.age = 17;
*
* System.out.println(xiaoHong.name);
* System.out.println(xiaoHong.age);
*/
}
一个类即使什么也不写,它也会有一个默认的构造方法
package xyz.oop.demo02;
//java -> class
//一个类即使什么也不写,她也会存在一个构造方法
public class Person {
}





在out目录下找到刚才类对应的class文件,对比java文件发现会多了默认的构造方法。
构造方法也可以自己写(显示的定义构造器):
package xyz.oop.demo02;
//java -> class
//一个类即使什么也不写,她也会存在一个构造方法
public class Person {
//显示的定义构造器
String name;
//实例化初始值
//构造器的作用:
//1. 使用new关键字,本质是在调用构造器
//2. 构造器一般用来初始化值
public Person(){
//无参构造器,可以不写任何东西
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
//alt+insert 生成构造器
}
/**测试类
* public static void main(String[] args) {
* //实例化一个对象
*
* Person person = new Person("dearliu");
* System.out.println(person.name);//null
* }
*/
构造器的作用:
- 使用new关键字,本质是在调用构造器
- 构造器一般用来初始化值
注意:
- 定义有参构造后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
- this. 代表当前类 ,=后是传进来的值
ALT+Insert快捷键


六、创建对象内存分析
package xyz.oop.demo03;
public class Pet {
public String name;
public int age;
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
/**
* public static void main(String[] args) {
* Pet dog = new Pet();
* dog.name = "旺财";
* dog.age = 12;
*
* dog.shout();
*
* System.out.println(dog.name);
* System.out.println(dog.age);
*
* Pet cat = new Pet();
* }
*/

七、类与对象小结
-
类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
-
方法
定义、调用
-
对应的引用
引用类型:基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈 -> 堆
-
属性:字段Filed 成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char: u0000
boolean: false
引用:null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
-
对象的创建和使用
- 必须使用new 关键字创建对象,构造器 Person liu = new Person();
- 对象的属性 liu.name
- 对象的方法 liu.sleep()
-
类
静态的属性 属性
动态的行为 方法
类里面只能写这个东西
八、面向对象三大特性
1. 封装
- 该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用。
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
- 记住这句话:属性私有,get / set。set里面会做一些判断等等。
方法不怎么封装,封装的主要是属性。
如果属性是私有的,private,则不能直接调用操作,一般情况下属性都会私有:

get/set 则提供一些可以操作这个属性的方法:即提供一些public的 get set方法
快捷键:Alt+insert

选中该参数,即可创建该参数的get、set方法

package xyz.oop.demo04;
//类 private : 私有
public class Student {
private String name; //名字
private int id;//学号
private char sex;//性别
private int age;//年龄
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (age<120 && age>0){
this.age = age;
}else {
System.out.println("输入不合法!");
}
}
}
/**
* public static void main(String[] args) {
* Student s1 = new Student();
* s1.setName("liu");
* s1.getName();
*
* s1.setAge(999);//但是年龄不能为999,则这个数据不合法
* System.out.println(s1.getAge());
* }
*/
这样的作用:
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统可维护增加了
方法的重载:

方法名相同,参数不同。
2. 继承
-
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
-
extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
-
Java中类只有单继承,没有多继承。一个儿子只能有一个爸爸,但是一个爸爸可以有多个儿子。
-
继承是类与类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合和聚合等。
-
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends 来表示。
-
子类与父类之间,从意义上讲应该具有“is a” 的关系。
-
object类
package xyz.oop.demo05;
//在java中,所有的类 都直接或间接继承Object
//Person 人 :父类
public class Person {
//私密程度由强到弱
//private(不能继承,但是可以用get和set来访问)
//protect
//public(可以继承)
public int money = 10_0000_0000;
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
//快捷键 ctrl + h 可以看到继承树
}
package xyz.oop.demo05;
//学生 is 人 派生类(子类)
//子类继承父类,就会拥有父类的全部方法。
public class Student extends Person {
}
package xyz.oop.demo05;
//老师 is 人 派生类(子类)
public class Teacher extends Person {
}
package xyz.oop;
import xyz.oop.demo03.Pet;
import xyz.oop.demo05.Student;
//一个项目应该只有一个main方法
public class Application {
//测试类
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();
System.out.println(student.money);
}
}
快捷键 ctrl + h 可以看到继承树

(1)super详解
package xyz.oop.demo05;
//在java中,所有的类 都直接或间接继承Object
//Person 人 :父类
public class Person {
//私密程度由强到弱
//private(不能继承,但是可以用get和set来访问)
//protect
//public(可以继承)
// public int money = 10_0000_0000;
// public void say(){
// System.out.println("说了一句话");
// }
public Person() {
System.out.println("Person无参构造执行");
}
protected String name = "liu";
public void print(){
System.out.println("Person");
}
//快捷键 ctrl + h 可以看到继承树
}
package xyz.oop.demo05;
//学生 is 人 派生类(子类)
//子类继承父类,就会拥有父类的全部方法。
public class Student extends Person {
private String name = "jie";
public Student() {
//隐藏代码super();调用了父类的无参构造
//super();//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
// this("hello");这个构造也要在第一行,所以在第二行会报错
System.out.println("Student 无参构造执行了");
}
public Student(String name) {
this.name = name;
}
public void test(String name){
System.out.println(name);//dearliu
System.out.println(this.name);//jie
System.out.println(super.name);//liu 如果父类方法是private私有的,super也无法调用,会报错
}
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test1(){
print();//Student
this.print();//Student
super.print();//Person
}
}
package xyz.oop;
import xyz.oop.demo03.Pet;
import xyz.oop.demo05.Student;
//一个项目应该只有一个main方法
public class Application {
//测试类
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
// student.say();
// student.test("dearliu");
student.test1();
}
}
super注意点:
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
- super和this不能同时调用构造方法
super和this的对比:
-
代表的对象不同:
- this:本身调用者这个对象
- super:代表父类对象的引用
-
前提:
- this:没有继承也可以使用
- super:只能在继承条件下才可以使用
-
构造方法:
- this(); 本类的构造
- super(); 父类的构造
(2)方法重写
package xyz.oop.demo05;
public class A extends B {
public static void test(){
System.out.println("A=>test()");
}
@Override //注解 有功能的注释 override :重写
public void test1() {
// super.test1();默认的重写方法是调用父类的方法,我们可以写自己的方法
System.out.println("A=>test1()");
}
}
package xyz.oop.demo05;
//重写都是方法的重写,和属性无关
//重写跟重载不一样。重写只有继承的有,子类重写父类的某一个方法
public class B {
//静态方法不能重写
public static void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
public void test1(){
System.out.println("B=>test1()");
}
}
package xyz.oop;
import xyz.oop.demo03.Pet;
import xyz.oop.demo05.A;
import xyz.oop.demo05.B;
import xyz.oop.demo05.Student;
//一个项目应该只有一个main方法
public class Application {
//测试类
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.test();//A=>test()
//父类的引用指向了子类
B b = new A();
b.test();//B=>test()
System.out.println("-------------------");
a.test1();//A=>test1()
b.test1();//A=>test1() 子类重写了父类的方法
B b1 = new B();
b1.test1();//B=>test1()
//由此可见 静态方法和非静态方法 差别很大
//重写跟静态方法没有关系,只跟非静态方法有关,而且私有的方法也不能重写
//静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关
}
}

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大,但是不能缩小 public > protected > default >private
- 抛出的异常:异常范围可以被缩小,但不能扩大
重写:子类的方法和父类的方法要一致,但是方法体不一样,返回值的类型也要一样
重写的原因:父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足。
快捷键:alt+insert选择override


有上边红色圈中的符号说明方法存在重写
3. 多态
(1) 多态
实现动态编译:类型,增强可拓展性。
多态即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。(多为父类或有关系的类)
多态存在的条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
package xyz.oop.demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
package xyz.oop.demo06;
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
package xyz.oop;
import xyz.oop.demo06.Person;
import xyz.oop.demo06.Student;
//一个项目应该只有一个main方法
public class Application {
//测试类
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();
//可以指向的引用类型是不确定的,父类的引用指向子类
Student s1 = new Student();//Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的
Person s2 = new Student();//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Object s3 = new Student();
s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.run();
//对象能执行哪些方法 主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
s1.eat();
//s2.eat会报错
((Student)s2).eat();//但是可以强制转换 高转低
}
}
多态注意事项:
-
多态是方法的多态,属性没有多态
-
父类和子类,有联系,可以转换,但不能乱转换,会报类型转换异常:ClassCastException!
-
存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();
有些方法不能重写:
- static 方法,属于类,不属于实例
- final,常量
- private,私有的
(2)instanceof 和 类型转换
1.instanceof
判断一个对象是什么类型,可以判断两个类是否存在父子关系
package xyz.oop.demo07;
public class Person {
}
package xyz.oop.demo07;
public class Teacher extends Person{
}
package xyz.oop.demo07;
public class Student extends Person {
}
package xyz.oop;
import xyz.oop.demo07.Person;
import xyz.oop.demo07.Student;
import xyz.oop.demo07.Teacher;
//一个项目应该只有一个main方法
public class Application {
//测试类
public static void main(String[] args) {
//Object > Person > Student
//Object > Person > Teacher
//Object > String
// System.out.println(X instanceof Y );
// 能不能编译通过 有父子关系编译通过 没有父子关系编译不通过
// 编译看左边 运行看右边
// 编译通不通过跟 false和True 没有关系
// 实际类型是instanceof后面类的子类或相同类,true,反之为false
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//False
System.out.println(object instanceof String);//False
System.out.println("-------------------");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//False
// System.out.println(person instanceof String);//编译报错
System.out.println("---------------------------");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
// System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
// System.out.println(student instanceof String);//编译报错
}
}
能不能编译通过 看引用类型是否有父子关系 有父子关系编译通过 没有父子关系编译不通过
编译看左边(引用类型) 运行看右边(实际类型)
编译通不通过跟 false和True 没有关系
实际类型是instanceof后面类的子类或相同类,true,反之为false
2.类型转换:
package xyz.oop.demo07;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
package xyz.oop.demo07;
public class Student extends Person {
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
package xyz.oop;
import xyz.oop.demo07.Person;
import xyz.oop.demo07.Student;
import xyz.oop.demo07.Teacher;
//一个项目应该只有一个main方法
public class Application {
//测试类
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换:基本类型转换 高转换低强制 低转高会自动转 父 —> 子
//子类转换为父类 可能会丢失自己本来的一些方法
Person stu = new Student();
// stu.go();会报错 因为Person类型没有go方法
//将这个对象转换为Student类 就可以使用Student类的方法了
Student student = (Student)stu;
student.go();//现在就可以使用了
Person person = student;
}
}
类型转换过程需要注意:
- 父类引用指向子类的对象
- 把子类转换为父类 向上转 不用强制转换 会自动转
- 把父类转换为子类 向下转 用强制转换
- 方便方法的调用,减少重复的代码 简洁
类似基本数据类型的转换 高转低 要强转 低转高 自动转
九、static 关键字详解
- static关键字
package xyz.oop.demo08;
//static
public class Student {
private static int age;//静态的变量,多线程常用
private double score;//非静态的变量、
public void run(){
go();//静态方法可以在非静态方法中调用
}
//静态方法跟类一起加载
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);//静态变量对于类,所有对象所共享,当直接使用类去调用得到,说明这个变量是静态的
// System.out.println(Student.score);报错 score不是静态变量
System.out.println(s1.score);
System.out.println(s1.age);
s1.run();//非静态方法先有对象再调用
Student.go();//静态方法可以直接用类名调用
go();//在该类中还可以直接调用
}
}
- 代码块
package xyz.oop.demo08;
public class Person {
// 第二个执行 可以用来赋初识值
{
//代码块 (匿名代码块)
System.out.println("匿名代码块");
}
//第一个执行 跟类一起加载 只执行一次
static {
//静态代码块
System.out.println("静态代码块");
}
//第三个执行
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("****************");
Person person2 = new Person();
}
}

- 静态导入包以及final
package xyz.oop.demo08;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
//
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.random());//每次都要写Math很麻烦
System.out.println(random());//通过静态导入包 就不用写Math
System.out.println(PI);
//补充:Math类 有个关键字叫final 常量修饰符 被final修饰就不允许被继承了(断子绝孙)
}
}
十、抽象类
abstract 修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
抽象类不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
package xyz.oop.demo09;
//在class前使用 abstract 变为抽象类 本质是类 所以用 extends 但因为extens是单继承 所以用的不多。 但是! 接口可以实现多继承
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现~
//abstract 抽象方法 只有方法名字 没有方法的实现
public abstract void doSomething();
public void sayHello(){
System.out.println("Hello");
}
// 特点
// 1. 不能new出来,只能靠子类去实现它,只是一种约束!
// 2. 抽象类可以有普通的方法,但是只要一个类存在抽象方法,则这个类必须是抽象类
// 思考:
// 1. 不能new 那么有构造器嘛? 其实是存在默认的构造器的,通过class文件可以发现
// 2. 存在的意义 抽象出来共有的东西作为模板 提高开发效率
}
package xyz.oop.demo09;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法,不然继承会报错。除非子类也是abstract
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
十一、接口
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
接口:只有规范(抽象方法),自己无法写方法,约束和实现分离:面向接口编程
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是好人,则必须干掉坏人等等。
接口的本质就是契约,就像我们人间的法律一样,指定好了必须遵守。
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface


package xyz.oop.demo10;
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类,一般实现类都是Impl结尾
public interface UserService {
//一般定义的属性都是静态的常量
// public static final int AGE; 默认的都是定义的静态的常量
int AGE = 99;//可以直接写成这样
//接口中的所有定义都是抽象的 默认都是 public abstract 的
// public abstract void run();//所以不用写 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package xyz.oop.demo10;
public interface TimeService {
void timer();
}
package xyz.oop.demo10;
//抽象类 extends 只能单继承
//类可以实现接口 implement
//实现了接口的类 就需要重写接口中的方法
//可以利用接口实现伪多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
}
接口的作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- 方法都是 public abstract
- 常量都是 public static final
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implement可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法
十二、内部类(奇葩代码)
内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
package xyz.oop.demo11;
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
//加上static 变为public static class Inner后就拿不到id了 叫做静态内部类
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//内部类可以获得外部类的私有属性,私有方法
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
public void method(){
// 局部内部类
class Inner1{
public void in(){}
}
}
}
//一个java类中可以有多个class,但是只能有一个public class
//一般会用来写测试方法
class A{
public static void main(String[] args) {
}
}
package xyz.oop.demo11;
public class test {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过外部类实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();
Apple apple = new Apple();
//没有名字初始化类,不用讲实例保存到对象中 叫匿名内部类
new Apple().eat();
UserService userService = new UserService() {
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}

浙公网安备 33010602011771号