第一次迭代开发心得总结
设想和目标
1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?
· 我们软件很明确的定义为:为高校学生开发的活动交流平台
· 典型用户:在校大学生
· 典型场景:建立社团,发布问问...
2. 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)?
· 原计划功能:安卓和ios端实现私聊和关注功能、微信小程序实现基本显示和初步功能实现
· 实现情况: 私聊和关注功能基本实现,小程序部分功能基本实现但与后台尚未完成
· 交付和用户:app部分已经可以完成使用,小程序的界面基本设计完成,但没有连接后台,暂时无法发布
3. 用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?
· 暂未投入使用,用户实际接受成度未知
· 充分考虑了用户体验,界面实用和人性化,离最终目的更近了
4. 有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
· 目前在做与后台的对接部分,虽然有些功能后台做了实现,但是在实际运用中并不方便使用,尤其是app部分由于做的是二期项目,接手之后花的时间更多是在理解前面现有代码的内容上。
· 如果重来一遍,不如选择把全部的工作放到做小程序上,选择做一个从零开始的一期项目,并且整体展示也更加一体化。
计划
1. 是否有充足的时间来做计划?
· 开发过程中会遇到不少问题,所以小组经常会组织开会来确定每周计划,基本会按照计划来开发,不过正如前面所说很多的时间并没有真正用到了开发上,更多是在理解。
2. 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?
· 计划阶段讨论该功能实现的时候大家基本认为能实现功能,没有什么较大的意见不同
3. 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?
· 所属的小程序部分整体项目推进很顺利,α版本的计划都做完了,app端则由于代码理解的问题进程很慢,特别是有关工作部分过多的原因导致真正的开发讨论有所不足。
4. 是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?
· 分工明确,并且沟通及时,标准随时根据情况的发现和产生通过沟通调整。
5. 是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?
· 没有完全按照计划进行,计划总是调整中,人员调动较大
· 前端界面在一开始的设计不够规范,后期实施中很多界面不得不推翻重做
· 风险主要是在开发过程中需要维护好之前的开发版本
6. 将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)
· 小组决定大幅度的修改原本的第二次迭代开发计划
资源
1. 我们有足够的资源来完成各项任务么?
· 我们基本完成了任务,主要是时间上的问题,要是时间更充足一点就好了
2. 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
· 时间主要是按任务量估计,时间按各自的安排估计
· 精度不好,不能总是保持高效且时间安排总会有意外的冲突
3. 测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?
· 测试没有系统、详细的安排,测试也只是简单的测试是否实现功能,并不需要太多的软件和硬件资源
· 由于开发内容过多,人力资源极度分散
· 没有美工,没有文案
4. 你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?
· 无
变更管理
1. 每个相关的员工都及时知道了变更的消息?
· 及时
2. 我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
· 根据进度实时讨论决定
3. 对于可能的变更是否能制定应急计划?
· 没有提前制定应急计划,但有变更时会及时做出反应和调整
4. 员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?
· 遇上问题时大家的及时调整都很棒,对于意外的发生也能做出迅速的反应,当在网上找不到相应的办法解决时,会向公司的人员求助,等待的同时进行其他部分的开发。
5. 我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
· 时间的把控需要增进,效率也需要提高,不能一直磨磨蹭蹭的,特别是合作的项目一个人的慢将会拖慢整组。人员的分配如果能更加合理就好了。
设计/实现
1. 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?
· 主要由老师决定,老实来说并不是特别理想
2. 设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
· 没有
3. 团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么?
· 有UML图来帮助设计,但是由于中间会有所变动将经常会导致初始的UML图过时
4. 比较项目开始的 UML 文档和现在的状态有什么区别?这些区别如何产生的?是否要更新 UML 文档?
· 主要是根据实际情况改变的需求和实现会对UML图做出修改
5. 代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
· 有些地方执行了代码规范,有些没有,总体实现情况还行
5. 什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?
· 后台bug出现了较多
· 开发的时候就发现了,但是公司的人说他们来修复,但因为种种原因没有及时修复
测试/发布
1. 团队是否有一个测试计划?为什么没有?
· 有测试计划
2. 是否进行了正式的验收测试?
· 是
3. 团队是否有测试工具来帮助测试?
· 暂未考虑
4. 团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?
· 暂未考虑
5. 在发布的过程中发现了哪些意外问题?
· 暂时没有发布
6. 我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
· 与之前的理由相同,由于人员的分散导致进度都较慢,因此我们的项目没有什么精力来实现功能的测试,只能说尽力完成各部分的功能实现
团队的角色,管理,合作
1. 团队的每个角色是如何确定的,是不是人尽其才?
· 团队角色确定,以尊重个人意愿为首要因素,再根据实际情况协商确定角色
2. 团队成员之间有互相帮助么?
· 有,包括前端和后台之间的沟通,相同内容同学之间的讨论等
3. 当出现项目管理、合作方面的问题时,团队成员如何解决问题?
· 在群内讨论后也会线下互相讨论,最后再一起找老师开会讨论
总结
1. 你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?
· 属于CMMI一级,完成级
2. 你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?
· 磨合基本完成,接下来是规范
3. 你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进?
· 大家彼此更加熟悉,互相的配合会比之前更有效率
4. 你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?
· 加快开发速度,完成和后台的对接
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