摘要:
传统微服务业务开发依托ORM持久化、硬编码事件发布,存在代码易错、状态丢失、审计困难、事件与业务逻辑脱节等一系列问题。本章核心引入事件溯源(Event Sourcing)架构模式,颠覆传统“存储当前状态”的持久化思路,以“存储全量状态变更事件、重放事件还原状态”为核心,重构微服务业务逻辑开发范式。同时打通事件溯源与Saga分布式事务、CQRS读写分离的技术闭环,解决微服务跨服务数据一致性、事件可靠投递、业务状态可追溯三大核心痛点。 阅读全文
传统微服务业务开发依托ORM持久化、硬编码事件发布,存在代码易错、状态丢失、审计困难、事件与业务逻辑脱节等一系列问题。本章核心引入事件溯源(Event Sourcing)架构模式,颠覆传统“存储当前状态”的持久化思路,以“存储全量状态变更事件、重放事件还原状态”为核心,重构微服务业务逻辑开发范式。同时打通事件溯源与Saga分布式事务、CQRS读写分离的技术闭环,解决微服务跨服务数据一致性、事件可靠投递、业务状态可追溯三大核心痛点。 阅读全文
posted @ 2026-09-08 22:36
LY双土
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微服务架构设计模式第5章读书笔记:业务逻辑设计+DDD聚合+领域事件进阶落地
本文系统阐述了微服务架构下分布式事务的解决方案Saga模式。与传统ACID事务和XA/2PC方案相比,Saga通过拆分大事务为多个本地ACID子事务,采用异步消息协调和补偿机制实现最终一致性,更契合微服务架构特性。文章详细分析了Saga的两种实现模式(协同式和编排式)及适用场景,重点讨论了隔离性缺失引发的三类并发问题及六种工程解决方案(如语义锁、乐观锁等)。最后提出了Saga事务三级分类模型和工程落地架构规范,并指出现代框架(如Seata、Temporal)已简化实现难度。Saga模式是企业级微服务分布式事......
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本文为腾讯游戏学堂小游戏开发课程实操学习总结,依托课程理论知识与个人落地实操经验整理汇编。核心聚焦 Godot 4 引擎开发环境部署与 AI 工具 MCP 集成两大核心内容,分步拆解引擎安装配置、项目初始化、工具适配调试等关键流程。通过整套配置操作,可实现 AI 对 Godot 引擎的智能化操控,高效完成场景新建、参数调整等开发工作。全文搭配高清实操截图,步骤清晰、落地性强,为零基础开发者搭建 AI 辅助小游戏开发环境提供完整参考。
软件架构能够决定系统的可维护性、可测试性、可部署性、可扩展性等非功能特性,直接影响软件开发与迭代效率。微服务架构作为一种优秀的架构风格,能够显著提升系统的各项非功能能力。微服务基于业务需求拆分服务,以业务能力或DDD子域为依据,而非按照技术层级划分,主要包含业务能力分解和子域分解两种拆分模式。同时,通过落地领域驱动设计,为每个微服务独立构建领域模型,可以规避单体系统中上帝类造成的代码耦合、依赖交织问题,扫清服务拆分的障碍。
本文为《微服务架构设计模式》第一章完整读书笔记,以 FTGO 外卖平台为案例,拆解单体架构痛点、扩展立方体 X/Y/Z 三轴扩容逻辑、微服务定义与优劣、微服务模式语言 5 类模式关系,同时梳理 DevOps 落地要求,附带名词速查表,零基础也能看懂微服务基础理论。
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