前端JS-Day27
直接复制对象会导致新旧对象指向同一地址,修改会同时发生。
深浅拷贝:只针对引用类型!
浅拷贝:拷贝的是地址,仅对简单数据类型有用。
1.拷贝对象:如果是简单数据类型则拷贝的是值,引用数据类型则拷贝的是对象!
常见方法:
① Object.assign(对象名)
② {...对象名}
对于简单数据类型是适用的,修改复制后对象的值不会影响到源对象!
const obj = {
uname:'lwh',
age: 18
}
const o = {}, p = {...obj};
Object.assign(o, obj);
o.age = 20;
p.age = 21;
console.log(o);
console.log(p);
console.log(obj);
但若对于复杂数据类型,则难以适用。由于浅拷贝复制地址相同,故复杂数据类型会指向同一对象,故修改深层对象,源对象也会发生改变!
const obj = {
uname: 'lwh',
age: 18,
family: {
person: 123
}
}
const o = {}, p = { ...obj };
Object.assign(o, obj);
o.family.person = 1;
p.family.person = 2;
console.log(o);
console.log(p);
console.log(obj); //这样修改会导致源对象也发生修改!
2.拷贝数组
深拷贝:拷贝的是对象,而不是地址!
常见方法:
① 通过递归实现深拷贝:
function copy1(newObj, oldObj) {
for (const v in oldObj) {
if (oldObj[v] instanceof Array) {
newObj[v] = [];
copy1(newObj[v], oldObj[v]);
} else if (oldObj[v] instanceof Object) {
newObj[v] = {};
copy1(newObj[v], oldObj[v]);
} else {
newObj[v] = oldObj[v];
}
}
}
② lodash/cloneDeep:JS扩展API
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/lodash.js/4.17.21/lodash.min.js"></script>
<script>
const obj = {
uname: 'lwh',
age: 18,
family: {
num: 4
}
};
const o = _.cloneDeep(obj);
console.log(o);
console.log(obj);
</script>
③ JSON.stringify()和JSON.parse()实现:
JSON.stringify:把对象转化为JSON字符串。
JSON.parse:把JSON字符串转化为对象。
const obj = {
uname: 'lwh',
age: 18,
family: {
num: 4
}
};
const o = JSON.parse(JSON.stringify(obj));
console.log(o);
console.log(obj);
异常处理:指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后以最大程度避免错误的发生导致整个程序无法运行。
1.throw抛出异常:
throw new Error(错误信息)
① throw抛出异常信息,程序会终止运行!
② throw后跟着错误提示信息。
③ Error对象配合Error使用,能够设置更加详细的信息。
function fn(x, y) {
if (!x || !y) {
throw new Error('参数不能为空!');
}
return x + y;
}
console.log(fn());
2.try/catch捕获异常:用于捕获错误信息
try内写入可能发生错误代码,catch捕获异常(如果想中断代码要将整体写入函数且return),finall是总会执行的代码。
(function errors() {
try {
// 预估错误代码
const p = document.querySelector('p');
p.style.color = 'red';
} catch (error) {
console.log(error.message);
// 输出浏览器错误信息
return;
// 中断
} finally {
// 不管是否有错误,总会执行!
alert('执行!');
}
})()
3.debugger:类似于断点操作,直接写入。
节流throttle:指连续触发事件,但是在n秒内只执行一次函数。
在轮播图点击效果、鼠标移动、页面尺寸缩放resize、滚动条滚动事例上增加节流。
案例:鼠标移动盒子内数字加1
const box = document.querySelector('.box');
let i = 1;
function mouseMove() {
box.innerHTML = ++i;
// 如果存在大量操作dom情况,可能引起卡顿!
}
// 节流函数
function throttle(fn, times) {
//fn:执行函数 times:延迟时间
let startTime = 0;
return function () {
let time = Date.now();
// 获取当前时间
if (time - startTime >= times) {
fn();
// 起始时间 = 现在时间
startTime = time;
}
}
}
box.addEventListener('mousemove', throttle(mouseMove, 500));
防抖debounce:指触发事件后在n秒内只能执行一次,若在n秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。
案例:鼠标移动盒子内数字加1
const box = document.querySelector('.box');
let num = 1;
function mouseMove() {
box.innerHTML = ++num;
}
function debounce(fn, time) {
let timeId;
return function () {
if (timeId) clearTimeout(timeId);
timeId = setTimeout(() => {
fn();
}, time);
}
}
box.addEventListener('mousemove', debounce(mouseMove, 200));
节流和防抖的lodash优化:lodash中也存在节流和防抖的相关函数:_.throttle和_.debounce
多媒体事件:
① ontimeupdate:事件在音频和视频当前的播放位置发送改变时触发。
② onloadeddata:事件在当前帧的数据加载完成且还没有足够的数据播放视频或音频的下一帧触发。
两者搭配实现:自动跳转到上一次观看视频的位置。利用ontimeupdate向本地存储中存入时间,再利用onloadeddata跳转至最后的时间。
JQuery:
jQuery入口函数:

jQuery顶级对象:$
① $是jQuery的别称,在代码中可以使用jQuery代替$,但为了简便,一般使用$。
② $是jQuery中的顶级对象,相当于JS中的window。把元素利用$包装成jQuery对象,可以调用jQuey中的方法。
jQuery对象和DOM对象:
DOM对象:用原生JS获取对象就是DOM对象。
jQuer对象:利用$获取的对象。
jQuery对象本质:利用$对DOM对象进行了包装,以伪数组形式存储,故两种方法获取对象不等。
注意:jQuery对象只能使用jQuery中的方法,DOM对象只能使用原生JS的属性和方法。
jQuery对象和DOM对象可以相互转换:
① DOM转换为jQuery:$(DOM对象)
② jQuery转换为DOM:$('div')[索引号] $('div').get(索引号)

jQuery基本选择器:$('选择器')

jQuery隐式迭代:遍历内部DOM元素(伪数组)的过程。简单来说就是给所有匹配到的元素进行遍历,全都设置执行相同的方法。
原生JS使用querySelector获取相同类名元素,默认获取第一个。给其修改样式时只会修改本身,若想全部修改必须循环遍历设置。
jQuery修改样式时,会自动遍历进行修改。
jQuery筛选选择器:

jQuery筛选方法:

jQuery链式编程:简化代码

jQuery样式操作:

jQuery类修改方法:与classList类似,不会覆盖原来的类名


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