Spanning Tree
Spanning Tree
程度★ 難度★
Spanning Tree
中譯「生成樹」,從一張圖上分離出一棵包含圖上所有點的樹,便是這張圖的生成樹。一張圖的生成樹可能會有很多種。
生成樹也可以有權重。當圖上每條邊都有權重時,生成樹的權重為樹上每條邊的權重總和。
Minimum Spanning Tree ( MST )
中譯「最小生成樹」。權重最小的生成樹就是最小生成樹。一張圖的最小生成樹可能會有很多種。
無向圖的最小生成樹亦有人稱 Minimum Cost Spanning Tree ,中譯「最小成本生成樹」。有向圖的最小生成樹亦有人稱 Minimum Arborescence 、 Optimum Branchings ,中文網路上有人稱呼為「最小樹形圖」。
Spanning Forest
當一張圖是完全連通的時候,必然有生成樹。當一張圖有部份不連通的時候,則沒有生成樹,但還是會有許多棵「生成子樹」所構成的「生成森林」。就宛如 DFS tree 與 DFS forest 的關係一樣。
延伸閱讀:經典生成樹問題
Minimum (Cost) Spanning Tree [P] 權重最小的生成樹。 Minimum Bottleneck Spanning Tree [P] 權重最大的邊,使其權重最小的生成樹。 【註:此處Bottleneck定義為權重最大的邊。】 Minimum Diameter Spanning Tree [P] 直徑最短的生成樹。 Maximum Leaf Spanning Tree [NP-hard] 葉子最多的生成樹。 Minimum Degree Spanning Tree [NP-hard] 度數最多的點,使其度數最少的生成樹。 Minimum Routing (Cost) Spanning Tree [NP-hard] 所有兩點之間路徑,權重總和最小的生成樹。 Minimum Ratio Spanning Tree [NP-hard] 有兩種權重,分開計算。兩種權重比值最小的生成樹。 Minimum Edge-disjoint Spanning Trees [P] 邊不重疊,權重最小的k棵生成樹們。 Minimum Congestion Spanning Trees [P] 重疊的邊將額外增加權重,權重最小的k棵生成樹們。
Minimum k-Spanning Tree [NP-hard] 權重最小的生成子樹,生成子樹剛好是k個點。 Steiner Tree [NP-hard] 權重最小的生成子樹,生成子樹剛好是給定的k個點。
DFS Tree [P] 使用 Depth-first Search 找到的無向(有向)生成樹。 BFS Tree [P] 使用 Breadth-first Search 找到的無向(有向)生成樹。 Shortest Path Tree [P] 樹根到樹上各點都是最短路徑的無向(有向)生成樹。 Minimum Cut Tree [P] 任意兩點間路徑的瓶頸,形成兩點間最小割的無向生成樹。 Dominator Tree [P] 樹根到樹上各點的支配點,形成的有向生成樹。
Minimum Spanning Tree:
Prim's Algorithm
程度★ 難度★★
用途
求出無向圖的其中一棵最小(大)生成樹。
演算法
和Dijkstra's Algorithm的概念相同,請參考「Shortest Path: Dijkstra's Algorithm」。
主要的差異是:Dijkstra's Algorithm屢次找不在樹上、離根最近的點,Prim's Algorithm屢次找不在樹上、離樹最近的點。
另外一個差異是:最短路徑樹會有特定起點,而最小生成樹可以選定任何一點作為樹根。
時間複雜度
圖的資料結構為adjacency matrix的話,便是O(V^2);圖的資料結構為adjacency lists的話,還是O(V^2)。
找出一棵最小生成樹(adjacency matrix)
int w[9][9]; // 一張有權重的圖
int d[9]; // 紀錄目前的MST到圖上各點的距離。
int parent[9]; // 紀錄各個點在MST上的父親是誰
bool visit[9]; // 紀錄各個點是不是已在MST之中
void prim()
{
for (int i=0; i<9; i++) visit[i] = false;
for (int i=0; i<9; i++) d[i] = 1e9;
d[0] = 0; // 可以選定任何點作為樹根,這裡以第零點作為樹根。
parent[0] = 0;
for (int i=0; i<9; i++)
{
int a = -1, b = -1, min = 1e9;
for (int j=0; j<9; j++)
if (!visit[j] && d[j] < min)
{
a = j; // 記錄這一條邊
min = d[j];
}
if (a == -1) break; // 與起點相連通的MST都已找完
visit[a] = true;
// d[a] = 0; // 註解後,得到MST每條邊權重。
for (b=0; b<9; b++)
// 以下與Dijkstra's Algorithm略有不同
if (!visit[b] && w[a][b] < d[b])
{
d[b] = w[a][b]; // 離樹最近,不是離根最近。
parent[b] = a;
}
}
}
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UVa 10034 10147 10307 10397 10600 10842
Minimum Spanning Tree:
Kruskal's Algorithm
程度★ 難度★★
用途
求出無向圖的其中一棵最小(大)生成樹。若是圖不連通,則是求出其中一叢最小(大)生成森林。
演算法
一、兩棵MST,要合併成一棵MST時,以兩棵MST之間權重最小的邊進行連結,當然會是最好的。
二、三棵MST,要合併成一棵MST時,先連結其中兩棵連結權重最小的MST,然後才連結第三棵,總是比較好。
三、一個單獨的點,可以視作一棵MST。
由以上三點,可以歸納出一個greedy演算法:以權重最小的邊連結各棵MST,一定比較好。
一、一開始圖上每一個點,各自是一棵最小生成子樹MSS。 二、圖上所有邊,依照權重大小,由小到大排序。 三、依序嘗試圖上所有邊,作為最小生成樹(森林)上的邊: 甲、兩端點分別位於兩棵MSS,也就是產生了橋: 用這條邊連接兩棵MSS,合併成一棵MSS。 這條邊會是最小生成樹(森林)上的邊。 乙、兩端點皆位於同一棵MSS,也就是產生了環: 捨棄這條邊。
每次選中的邊,都是MST上的邊。沒有選中的邊,不論這張圖以後又增加了多少邊,絕不會成為MST上的邊。
時間複雜度
一、排序圖上所有邊,需時O(ElogE)。
二、連接MSS,一般是運用「Disjoint-set Forest」,需時O(E*α(E,V))。
故時間複雜度為O(ElogE)。
找出一棵最小生成樹(edge list)
1. const int V = 100, E = 1000;
2. // Edge List
3. struct Edge {int a, b, c;} edges[E];
4. bool operator<(const Edge& e1, const Edge& e2) {return e1.c < e2.c;}
5. // Disjoint-sets Forest
6. int p[V];
7. int init() {for (int i=0; i<V; ++i) p[i] = i;}
8. int find(int x) {return x == p[x] ? x : (p[x] = find(p[x]));}
9. void union(int x, int y) {p[find(x)] = find(y);}
10. void Kruskal()
11. {
12. init();
13. // 圖上所有邊,依照權重大小,由小到大排序。
14. sort(edges, edges+E); // O(NlogN)
15. // 嘗試找出最小生成樹上的V-1條邊
16. int i, j;
17. for (i = 0, j = 0; i < V-1 && j < E; ++i)
18. {
19. // 同名參照,方便閱讀。
20. Edges& e = edges[j];
21. // 產生環,則捨棄。直到產生橋。
22. while (find(e.a) == find(e.b)) j++;
23. // 產生橋,則以此邊連接兩棵MSS。
24. union(e.a, e.b);
25. // 印出最小生成樹(森林)上的邊。
26. cout << "起點:" << edges[j].a
27. << "終點:" << edges[j].b
28. << "權重:" << edges[j].c;
29. j++; // 別忘記累計索引值。也可以寫入迴圈。
30. }
31. if (i == V) cout << "得到最小生成樹";
32. else cout << "得到最小生成森林";
33. }
迴圈的部份也可以寫成這樣。
找出一棵最小生成樹(edge list)
1. // 嘗試圖上所有邊,作為最小生成樹(森林)。
2. for (i = 0, j = 0; i < V-1 && j < E; ++j)
3. {
4. // 同名參照,方便閱讀。
5. Edges& e = edges[j];
6. // 產生環,則捨棄。
7. if (find(e.a) == find(e.b)) continue;
8. // 產生橋,則以此邊連接兩棵MSS。
9. union(e.a, e.b);
10. // 印出最小生成樹(森林)上的邊。
11. cout << "起點:" << e.a
12. << "終點:" << e.b
13. << "權重:" << e.c;
14. }
UVa 908 10369 10807
Minimum Spanning Tree:
Borůvka's Algorithm
程度★★ 難度★★
用途
求出無向圖的其中一棵最小(大)生成樹。若是圖不連通,則是求出其中一叢最小(大)生成森林。
演算法
一、一開始圖上每一個點,各自是一棵最小生成子樹MSS。 二、重複以下步驟,直到形成最小生成樹(森林): 甲、每棵MSS同時找權重最小、然後索引值最小的聯外邊。 (即是MSS與MSS之間的邊,而不是MSS之內的邊。) 用這些邊連接MSS們。 口、聯外邊通常會重複,無妨。 口、聯外邊不會形成環。
`找權重最小的聯外邊,是為了得到最小生成樹;當權重一樣小,則再找索引值最小的聯外邊,是為了避免聯外邊形成環。亦可改用聯外邊的兩端點索引值。
證明很簡單:任一環上權重最大、索引值最大的邊,絕不會被選中,故無法形成環。
時間複雜度:尋找權重最小、然後索引值的聯外邊
所有邊掃描一次,以表格隨時紀錄每棵MSS聯外邊的權重最小值,時間複雜度為O(V+E)。
時間複雜度:Disjoint Sets
連接MSS們,一般是運用「Disjoint-sets Forest」。
由於Disjoint-sets Forest不斷更新至最佳狀態,所以union與find的均攤時間複雜度,會從O(α(E,V))下降至O(1)。
一、初始化,Disjoint-sets Forest為最佳狀態! 二甲、E次find: 每次find都是O(1)。 Disjoint-sets Forest保持最佳狀態! 乙、V次union: 每次union都是O(1)。 Disjoint-sets Forest只需修改V條邊,就能達到最佳狀態! 丙、V次union當中所呼叫的V次find: Disjoint-sets Forest需要修改的V條邊,由每次find均攤。 每次find均攤都是O(1)。 三甲、E次find: Disjoint-sets Forest尚待修改的V條邊,由每次find均攤。 每次find均攤都是O(1)。 因為每一個點都有find, 所以Disjoint-sets Forest更新至最佳狀態! 乙、V次union: 同前。 丙、V次union當中所呼叫的V次find: 同前。 由此可知每次union與find的均攤時間複雜度為O(1)。
時間複雜度
所有邊掃描一次、連接MSS們,時間複雜度為O(V+E)。
每棵MSS相互連接,最差的情況是兩兩互接,MSS總數量僅下降一半,所以運氣不好時需要logV個回合,故最差時間複雜度為O((V+E)logV),可以簡單寫成O(ElogV)。
當圖上的邊為隨機分布時,平均只需要一至兩個回合,故平均時間複雜度為O(V+E)。
1. const int V = 100, E = 1000;
2. struct {int a, b, c;} edges[E];
3. int d[V]; // 各棵MSS的最小聯外邊的權重
4. int e[V]; // 各棵MSS的最小聯外邊的索引值
5. // Disjoint-sets Forest
6. int p[V];
7. int init() {for (int i=0; i<V; ++i) p[i] = i;}
8. int find(int x) {return x == p[x] ? x : (p[x] = find(p[x]));}
9. void union(int x, int y) {p[find(x)] = find(y);}
10. void Borůvka()
11. {
12. init();
13. while (true)
14. {
15. int cross_edge = 0;
16. for (int i=0; i<V; ++i) d[i] = 1e9;
17. for (int i=0; i<E; ++i)
18. {
19. int a = find(edges[i].a);
20. int b = find(edges[i].b);
21. int c = edge[i].c;
22. if (a == b) continue;
23. cross_edge++;
24. if (c < d[a] || c == d[a] && i < e[a])
25. d[a] = c, e[a] = i;
26. if (c < d[b] || c == d[b] && i < e[b])
27. d[b] = c, e[b] = i;
28. }
29. if (cross_edge == 0) break;
30. for (int i=0; i<V; ++i)
31. if (d[i] != 1e9)
32. union(edges[e[i]].a, edges[e[i]].b);
33. }
34. }
Directed Minimum Spanning Tree
程度★★ 難度★★
前情提要
直接套用無向圖的演算法,會發現邊的方向亂七八糟,無法形成有向樹。
在無向圖當中,兩棵MST,要合併成一棵MST時,以兩棵MST之間權重最小的邊進行連結,會是最好的。但是在有向圖當中,連接兩棵有向樹,不一定會形成有向樹。
想法
http://www.ce.rit.edu/~sjyeec/dmst.html
生成樹的基本概念是:連接圖上各點的樹。從這個概念下手,引用先前Borůvka's Algorithm的概念,然後考慮邊的方向性,就想到兩個粗糙的演算法:
有向圖上,每一個點,如果要被連接到,都要至少有一條出邊,除了樹葉以外。 每一個點,找權重最小的出邊,會比較好。
有向圖上,每一個點,如果要被連接到,都要剛好有一條入邊,除了樹根以外。 每一個點,找權重最小的入邊,會比較好。
入邊只需要用到一條,樹根也只有一個,所以從入邊下手是比較容易的。樹根是個例外;我們可以暫且假定我們已經知道最小生成樹的樹根是哪個點,就不必顧慮例外,事情就更好辦了。
檢驗想法
緊接著,我們要審視這個想法還有沒有例外。
運氣好的時候,每個點權重最小的入邊,剛好形成一棵生成樹,那麼這一定是最小生成樹。
運氣普通的時候,依照Kruskal's Algorithm的經驗,每個點權重最小的入邊,很有可能形成環。
水母(沒有正式名稱,因為像水母就把它叫做水母)
由於每個點僅有一條入邊,一旦入邊們形成環,此環一定只有多餘出邊,沒有多餘入邊──形成一個像是太陽、或者說是水母的圖。水母可以看做是很多棵樹,然後用一只環串起樹根。
把水母改裝成最小生成樹
每個點權重最小的入邊,一般狀況下可能會形成許多隻水母。最小生成樹不得有環,所以水母是不合格的。
水母是權重最小的連接方式,最小生成樹的權重一定是略高、等高於水母。如此便產生一個策略:嘗試拆除水母的某一條邊,並且更改為另一條邊。雖然很可能增加整體權重,但是也有機會成為最小生成樹了。
一、更改水母腳的邊: 不但增加整體權重,而且水母環仍舊存在。之後沒有更好。 二、更改水母環的邊: 甲、新邊是自身水母環的弦:形成一個更小的水母環。之後沒有更好。 乙、新邊是由自身水母腳連來:形成一個更大的水母環。 丙、新邊是由其他水母連來:自身水母環消失,變成其他水母的腳。
乙、原本水母環上的邊,之後仍可更改,所以先改後改都沒差,所以先行更改整體權重增加最少的邊,一定比較好。
丙、既然水母環會消失,更改整體權重增加最少的邊,顯然比較好。
結論:只需要更改水母環的邊,而且要讓整體權重增加最少。
演算法:給定樹根的有向最小生成樹(Chu-Liu/Edmonds Algorithm)
把進入水母環的邊,全部看過一遍,就能找到權重增加最少的新邊。另外,把看過的新邊,直接修改成權重增加量,並且收縮水母環;如此一來,只要是看過的新邊,就不用看第二遍了,可以降低時間複雜度。
一、刪去所有自己連向自己的邊。 二、移除樹根的全部入邊。 三、判斷樹根能不能連到圖上各個點,否則生成樹不存在。 四、重複以下步驟,直到形成生成樹為止: 甲、每一個點,找出權重最小的入邊。O(E) 乙、找出所有水母。如果沒有水母就表示目前已是最小生成樹。O(V) 丙、調整進入水母環的邊的權重。O(E) w(a, x) -= w(å, x), x是水母環上一點。 åx是x點的最小入邊,也是水母環上的邊。 ax為其他地方連入x點的邊。 丁、收縮水母環成為一點。O(E)
時間複雜度:給定樹根的有向最小生成樹
最糟的情況是每個步驟中剛好產生一直水母環有兩個點的水母,水母環進行收縮後,整張圖只減少一個點。所以最多收縮V-1次水母環。每次皆以Graph Traversal找出每個點的最小入邊,因此整體的時間複雜度為O(VE)。
採用更困難的實作方式,時間複雜度還可以達到O(V^2)、O(ElogV)、O(E+VlogV)。實作方式是一直線地往回找入邊,每當形成環,就調整權重並縮環。粗略的時間複雜度分析如下:
一、每個點最多走一次。O(V) 二、最多縮環V-1次(兩點縮成一點),收縮之後出現的新點,最多走V-1次。O(V) 三、縮環時,環上的點會額外重覆走一次。由一與二可知道是O(2V)。 四、由一可知,每些點對應的入邊,最多都被掃過一次。O(E) 由二可知,每些點對應的入邊,最多都被掃過一次。O(E) 由三可知,也是一樣。O(2E) 五、縮環採用Disjoint-sets Forest,時間複雜度為O(α(E))。 由三可知,可以降低成常數。
實作:給定樹根的有向最小生成樹
O(VE)的實作。
固定樹根:找出一棵最小生成樹+計算最小生成樹權重(edge list)
1. int V, E;
2. struct Edge {int a, b, c;} edge[40000];
3. int d[1000], p[1000], v[1000], n[1000], m[1000];
4. // 每個點最小入邊的權重,每個點最小入邊的來源,
5. // 拜訪過,水母環,已收縮。
6. int MST(int r)
7. {
8. memset(m, 0, sizeof(m));
9. // 目前生成樹的權重,累計收縮水母環而失去的權重。
10. int w1 = 0, w2 = 0;
11. while (true) // 一旦形成生成樹就停止。最多執行V-1次。
12. {
13. /* O(E) graph traversal.
14. find minimum in-edge for each vertice.
15. --->o
16. */
17. memset(d, 1, sizeof(d));
18. memset(p, -1, sizeof(p));
19. for (int i=0; i<E; ++i)
20. {
21. int& a = edge[i].a;
22. int& b = edge[i].b;
23. int& c = edge[i].c;
24. if (a != b && b != r && c < d[b])
25. d[b] = c, p[b] = a;
26. }
27. /* O(V) jellyfish detection
28. ___
29. / \
30. \___/
31. _/|||\_
32. //1\\
33. */
34. memset(v, -1, sizeof(v));
35. memset(n, -1, sizeof(n));
36. w1 = 0;
37. bool jf = false;
38. for (int i=0; i<V; ++i)
39. {
40. if (m[i]) continue;
41. if (p[i] == -1 && i != r) return 1e9;
42. if (p[i] >= 0) w1 += d[i];
43. // 找水母環
44. int s;
45. for (s = i; s != -1 && v[s] == -1; s = p[s])
46. v[s] = i;
47. // 標記水母環上的點,以及將會被收縮掉的點。
48. if (s != -1 && v[s] == i)
49. {
50. jf = true;
51. int j = s;
52. do
53. {
54. n[j] = s; m[j] = 1;
55. w2 += d[j]; j = p[j];
56. } while (j != s);
57. m[s] = 0;
58. }
59. }
60. if (!jf) break;
61. /* O(E) edge reweighting and cycle contraction
62. ___
63. / \ <-
64. \___/
65. */
66. for (int i=0; i<E; ++i)
67. {
68. int& a = edge[i].a;
69. int& b = edge[i].b;
70. int& c = edge[i].c;
71. if (n[b] >= 0) c -= d[b];
72. if (n[a] >= 0) a = n[a];
73. if (n[b] >= 0) b = n[b];
74. if (a == b) edge[i--] = edge[--E];
75. }
76. }
77. return w1 + w2;
78. }
UVa 11183
演算法:有向最小生成樹
一、額外建立一個點,作為樹根。 二、額外建立樹根到圖上各點的邊,權重設定為非常大的值。 三、求出給定樹根的最小生成樹。 如果用到兩條以上的新邊,則生成樹不存在。
無向生成樹 v.s. 有向生成樹
根據Kruskal's Algorithm提到的最小生成樹相連性質,可以知道連接多隻水母,就和連接多棵最小生成樹的道理是一樣的,以權重小的邊來連接是最好的。唯一不同的是,Kruskal's Algorithm一旦發現造成環的邊,就直接捨棄;Chu-Liu/Edmonds Algorithm則是留下造成環的邊(形成水母),並且嘗試各種打開環的方式:有時候增大水母環,有時候兩隻水母連接成為一隻水母。
Minimum Bottleneck Spanning Tree
程度★★ 難度★
註記
一張圖上、一棵生成樹上、一條路徑上,權重最小的邊,稱作「瓶頸」。
然而,為了前後文連貫,此處將定義更改為權重最大的邊。古早人也是如此定義。
Minimum Bottleneck Spanning Tree
一張無向圖的所有生成樹當中,權重最大的邊(瓶頸),其權重最小的生成樹,稱作「最小瓶頸生成樹」,可能有許多棵。
一個簡單的方式,是以最小生成樹MST,作為最小瓶頸生成樹MBST。
Kruskal's Algorithm造就MST的最後一條邊,就是瓶頸。
證明
既然膽敢宣稱MST是MBST,那麼也許MST與MBST當中有些相近的性質。有時不妨率由舊章,以現有的MST性質,推定未知的MBST性質。大膽假設、小心求證,不然只怕是東施效顰。
MST有著一個關鍵性質:以權重最小的邊,連接兩棵MST,可以構成一棵MST。依樣畫葫蘆,MBST或許也有著一個關鍵性質:以權重最小的邊,連接兩棵MBST,可以構成一棵MBST。
此處用中文囉哩囉嗦證明之。若用數學式子,也許只消兩行:
甲、連接的邊,權重大於等於原本兩棵MBST的瓶頸權重,則會成為新樹的瓶頸。由於選擇了權重最小的邊當作連接的邊,連接的邊又是新樹的瓶頸,新樹的瓶頸權重當然也最小──新樹是一棵MBST。
乙、連接的邊,權重小於原本兩棵MBST的瓶頸權重,則不會成為新樹的瓶頸。新樹的瓶頸由原本兩棵MBST的瓶頸二選一,選權重大的那個成為新樹的瓶頸。因為原本兩棵MBST的瓶頸權重已經最小了,新樹的瓶頸權重當然也最小──新樹是一棵MBST。
新性質是正確的!由於MST和MDST都可以用權重最小的邊構造而得,因此在每一種MST演算法當中,每個步驟的MST也隨時是MBST。
儘管MST一定是MBST,但是小心MBST不見得是MST。儘管兩棵MBST以權重最小的邊相連,一定是一棵MBST,但是一棵MBST移除權重最大的邊,不見得是兩棵MBST。
演算法
事實上MBST有一個O(V+E)的演算法。
一、二分搜尋法,搜尋圖上所有邊的權重,找出MBST的瓶頸。 二分時,採用O(N)的中位數演算法。 二、每枚舉一個瓶頸,權重小於等於瓶頸的邊,皆可作為生成樹。 甲、掃描一次,找出權重小於等於瓶頸的邊。 乙、Graph Traversal,判斷圖上各點是否連通。 若連通,則此瓶頸定可形成生成樹。反之則無法形成生成樹。 丙、連通的點,合併為一點。以後就不需要重新遍歷了。 三、若要構造生成樹,在乙步驟,去掉形成環的邊(back edge)即可。 MST與MBST相異之處就在於: MBST可以去掉環上任意一條邊,MST必須去掉環上權重最大的邊。
最小生成樹 v.s. 最小割樹
最小生成樹:任意兩點之間的路徑,最寬的邊盡量窄。 最小割樹:任意兩點之間的所有通道,最寬的切面盡量窄。
UVa 11603 10816 ICPC 4848
延伸閱讀:Minimum Bottleneck Path
一張無向圖上,兩點之間的所有路徑當中,瓶頸權重最小的一條路徑,稱作「最小瓶頸路徑」,可能有許多條。
最小生成樹上的所有路徑,都是原圖的最小瓶頸路徑。證明方式同前,只是把生成樹改成了路徑。
如果需要所有兩點之間的最小瓶頸路徑的其中一個瓶頸,則可以使用DP:從長度為一的最小瓶頸路徑開始,逐步推導出更長的最小瓶頸路徑。O(V^2)時間建表、O(1)時間查詢。
亦可利用「Lowest Common Ancestor」。O(VlogV)時間建表、O(logV)時間查詢。
有向圖的情況,就請讀者自行研究了。最簡單的作法是修改最短路徑演算法。
UVa 11354
延伸閱讀:Second-best Minimum Spanning Tree
一張無向圖,權重最接近最小生成樹的另一棵生成樹,稱作「次小生成樹」。有可能與最小生成樹權重相等。
一、先求出一棵最小生成樹。 二、求出樹上所有兩點ij之間,權重最大的邊(瓶頸)。記為E(i,j)。 (恰好是所有兩點間最小瓶頸路徑。) 三、窮舉每一條不在最小生成樹上的邊pq: 甲、把邊pq添加到最小生成樹上,勢必形成環。 乙、然後拆除邊E(p,q),勢必又形成樹,此樹權重已然盡量少。 丙、記下此樹。 四、剛剛得到的E-(V-1)棵樹之中,權重最小者便是次小生成樹。
一與二各有數種演算法,時間複雜度也跟著改變。
UVa 10462
Minimum Diameter Spanning Tree
程度★★ 難度★
最小直徑生成樹
一張無向圖的所有生成樹當中,直徑最小的生成樹,可能有許多棵。
目前尚未有直接的演算法。目前是以絕對中心當作起點的最短路徑樹SPT,作為最小直徑生成樹MDST。關於絕對中心與最短路徑樹,可參考「Central Vertex」。
證明(Hassin & Tamir, 1995)
證明很簡單。在原論文中,證明過程可以寫成五行數學式子,閒來無事不妨朝聖一下。以下則是講得詳細一點:
甲、絕對中心的偏心距是最小的,位於SPT的直徑中央。半徑(偏心距)最短,所以直徑也是最短。把直徑拉成一直線來看,就清楚多了。
d(c, x) = d(c, y) 因為 d(c, x) 會盡量小,所以 2 * d(c, x) = d(c, x) + d(c, y) 也會盡量小。
乙、絕對中心的SPT上面隨便一條路徑,都小於等於直徑長度。把路徑藉由絕對中心切成兩段,就清楚多了。
d(p, q) = d(c, p) + d(c, q) ≤ d(c, x) + d(c, y) 切成兩條,分別PK。
d(i, j) ≤ d(c, i) + d(c, j) 切成兩條,分別PK。 ≤ d(c, y) + d(c, y)
最短路徑樹不見得是最小直徑生成樹
各位也可以思考一下,為什麼絕對中心的SPT才是MDST,而一般中心的SPT並不見得是MDST。
G: 0 /|\ / | 1 / | \ 4---3---2---5 MDST: 0 | | 1 | \ 4---3---2---5 SPT, source is 0: 0 /|\ / | 1 / | \ 4 3 2---5 SPT, source is 1: 0 /|\ / | 1 / | \ 4 3 2---5 SPT, source is 2: 0 \ 1 \ 4---3---2---5 SPT, source is 3: 0 |\ | 1 | 4---3---2---5 SPT, source is 4: 0 / \ / 1 / 4---3---2---5 SPT, source is 5: 0 \ 1 \ 4---3---2---5 可以看到MDST的直徑長度是3,而SPT的直徑長度都是4和5。 也就是說,一般中心的SPT不一定就是MDST。
UVa 10805 Timus 1569 Sphere 1479
Minimum Diameter Minimum Cost Spanning Tree
最小直徑最小成本生成樹。從所有最小生成樹當中,找到直徑最小者,是NP-complete問題。
至於從所有最小直徑生成樹中,找到權重最小者,筆者尚未找到相關文獻。
其他Spanning Tree
程度★★★ 難度★
Minimum Steiner Tree
一張無向圖上給定k個點,然後用圖上的邊連接這k個點,使得k個點相互連通,並且盡量減少這些邊的總權重。
為了減少權重,當然要盡量去除多餘的邊,所以這些邊一定沒有環,而是一棵樹。
連接給定點的子樹,稱作Steiner Tree,Steiner是人名。注意到Steiner Tree並不是生成樹,只是概念上近似於最小生成樹。
求出權重最小的Steiner Tree是NP-complete問題。
特殊情況: 當k = 1時,Minimum Steiner Tree就是一個點。 當k = 2時,Minimum Steiner Tree就是此兩點間最短路徑。 當k = V時,Minimum Steiner Tree就是最小生成樹。
http://www.prefield.com/algorithm/dp/steiner_tree.html
ICPC 3271
Minimum k-Spanning Tree
k-Spanning Tree是一棵剛好有k個點的生成子樹。求出權重最小的、剛好有k個點的生成子樹,是NP-complete問題。
Degree-Constrained Minimum Spanning Tree
每個點限制連接邊數上限的最小生成樹。是NP-complete問題。
當上限規定為兩條邊時,會成為Hamilton Path。
UVa 10605
Minimum Ratio Spanning Tree
求出一張圖的其中一棵最小(大)比率生成樹,手法等同於求最小比率環。時間複雜度等同於求O(logR)次最小生成樹。
一、設定一比率r後,把原圖轉換成新圖,除法轉換成差值。 二、新圖上一棵權重為零的生成樹,就是原圖上一棵比率為r的生成樹。 新圖上一只零環,就是原圖上一只比率為r的環。 三、當新圖上有一棵負權重的生成樹,表示這棵樹比率比r小: 甲、比率設更小,設成r'之後, 這棵樹就可以變成零權重生成樹,就是原圖上比率為r'的生成樹。 找到了一棵比率更小的生成樹。 乙、至於要找一棵負權重的生成樹,直接找最小生成樹就行了。
ICPC 3465 4326
Minimum Edge-disjoint Spanning Trees
A Note on Finding Minimum-Cost Edge-Disjoint Spanning Trees. James Roskind and Robert E. Tarjan. Mathematics of Operations Research, 1985, 10(4), 701-708.
UVa 10807
Enumerate Spanning Trees
程度★★★ 難度★
時間複雜度O(V+E+N),其中N是生成樹數目。
http://www.ics.uci.edu/~eppstein/pubs/Epp-TR-95-50.pdf
【待補文字】
Count Spanning Trees
程度★★★ 難度★★
Matrix Tree Theorem
Laplacian matrix的任意一個cofactor,其絕對值大小,就是各種生成樹的總數目。
cofactor就是隨便砍掉某一行與某一列,剩下來的矩陣,然後加上係數+1或-1。
http://en.wikipedia.org/wiki/Kirchhoff's_theorem
證明會用到一個性質: 給定一個無向圖,兩點之間最多只有一邊。 如果原圖是樹,Laplacian matrix 隨便砍掉一橫行之後,絕對值都是1。 如果原圖不連通,Laplacian matrix 隨便砍掉一橫行之後,絕對值都是0。 - Laplacian matrix 可以寫成 F * transpose(F) 的形式,F是incidence matrix。 把F的隨便一個橫行給砍了,變成E, 然後用 Bxxx-Cxxx 展開 E * transpose(E), 展開之後會變成兩兩(V-1)x(V-1)方陣相乘,然後相加。 所有E取V-1的各種可能都會被展開出來。(還沒証,不要問,很可怕) 每一種可能就代表V-1條邊,有可能成為生成樹,有可能不行。 - 兩個(V-1)x(V-1)方陣,乘出來,剛好就是V個點的 Laplacian matrix 砍掉某一橫行。 如果是生成樹的話就會是1,所以統統加一加,就是生成樹數目。
int adj[9][9]; // adjacency matrix
int matrix[9][9]; // Laplacian matrix
int count_spanning_tree()
{
memset(matrix, 0, sizeof(matrix));
for (int i=0; i<9; ++i)
for (int j=0; j<9; ++j)
if (i != j && adj[i][j])
{
matrix[i][i]++;
matrix[i][j] = -1;
}
// 求 determinant
retutn det(9-1);
}
UVa 10766 Sphere 2670
Feedback Edge Set
程度★★ 難度★
Feedback Edge Set
刪除圖上的邊,使得圖上無環,所有刪除的邊稱作Feedback Edge Set。
無向圖無環,即是樹。Minimum Feedback Edge Set即是Maximum Spanning Tree以外的所有邊。
有向圖無環,即是有向無環圖DAG。Minimum Feedback Edge Set是NP-hard問題。
Feedback Vertex Set
無論無向圖還是有向圖,都是NP-hard問題。
转载地址:http://www.csie.ntnu.edu.tw/~u91029/SpanningTree.html#a7

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