摘要: 光顺(Smoothing)方法是最基本的网格节点更新方法。Fluent提供了三种光顺方法: 弹簧光顺 扩散光顺 光顺 三种方法比较 |比较项|弹簧光顺|扩散光顺|线弹性光顺| | | | | | |计算量|小|适中|大| |网格质量|较差|较好|最好| |网格适应|所有类型|所有类型|不适用多面体及 阅读全文
posted @ 2017-06-15 12:33 流沙[胡坤] 阅读(8248) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 扩散光顺是Fluent提供的另外一种常用的网格光顺方法。其基本原理是通过求解扩散方程得到网格节点的运动位移。 扩散光顺基本计算 扩散光顺通过求解 以下扩散方程来设置网格的节点位置。 $$ \nabla \cdot (\gamma \nabla \vec{u})=0 $$ 其中,u为网格的运动速度。求 阅读全文
posted @ 2017-06-15 12:32 流沙[胡坤] 阅读(4034) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本案例主要描述如何在Fluent中处理包含了公转和自转的复合运动。涉及到的内容包括: 多区域模型创建 滑移网格设置 区域运动UDF宏DEFINE_ZONE_MOTION 案例描述 案例几何如图所示。 其中红色区域为静止区域,绿色区域绕圆心以角速度1 rad/s旋转,蓝色区域随绿色区域绕圆心旋转的同时 阅读全文
posted @ 2017-06-15 12:29 流沙[胡坤] 阅读(6589) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 动网格除了前面讲了很多的关于运动指定之外,另一个重要主题则为网格的更新。 在部件运动之后,不可避免的会造成网格形状的变化,如若不对网格加以控制,在持续运动的过程中,则可能造成网格极度变形、歪曲率过大,甚至产生负体积。因此必须对发生变形的网格进行矫正。 Fluent主要提供了三种方式控制网格: Smo 阅读全文
posted @ 2017-06-15 12:29 流沙[胡坤] 阅读(4696) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文所述的区域运动并非动网格中的运动域,而是指在多参考系(MRF)或滑移网格中所涉及到的区域的运动。 在滑移网格中指定区域运动时,除了能够指定绝对运动外,还能指定某一区域与其他区域间的相对运动,如图所示。 区域运动的指定,除了可以采用Profile文件外,还可以利用UDF宏DEFINE_TRANSI 阅读全文
posted @ 2017-06-15 12:28 流沙[胡坤] 阅读(6659) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天有网友在群里讨论开发CFD软件的事情,众说纷纭,有网友提到“没有必要开发CFD软件了,直接使用开源OpenFOAM就行”。但个人认为这说法还是有一些需要商榷的地方,开源软件也不是万金油。 以下部分内容翻译自网站 "CAEWatch" ,有修改。 当人们在谈论开源CFD解决方案时,经常会听到下面的 阅读全文
posted @ 2017-06-15 00:43 流沙[胡坤] 阅读(6968) 评论(0) 推荐(0) 编辑