9 线程池的原理

 

线程池

在 Java 中,如果每个请求到达就创建一个新线程,创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。如果在一个 Jvm 里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足
线程池的核心逻辑是提前创建好若干个线程放在一个容器中。如果有任务需要处理,则将任务直接分配给线程池中的线程来执行就行,任务处理完以后这个线程不会被销毁,而是等待后续分配任务。同时通过线程池来重复管理线程还可以避免创建大量线程增加开销。
 
 
线程池的优势
 
合理的使用线程池,可以带来一些好处
1. 降低创建线程和销毁线程的性能开销
2. 提高响应速度,当有新任务需要执行是不需要等待线程创建就可以立马执行
3. 合理的设置线程池大小可以避免因为线程数超过硬件资源瓶颈带来的问题

 

 

线程池的使用
 
代码演示了创建三个固定线程数的线程池
public class Test implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        }
        static ExecutorService service=Executors.newFixedThreadPool(3);
        public static void main(String[] args) {
            for(int i=0;i<100;i++) {
                service.execute(new Test());
            }
            service.shutdown();
        }
    }
Java 中提供的线程池 Api
为了方便大家对于线程池的使用,在 Executors 里面提供了几个线程池的工厂方法,这样,很多新手就不需要了解太多关于 ThreadPoolExecutor 的知识了,他们只需要直接使用
Executors 的工厂方法,就可以使用线程池:

1. newSingleThreadExecutor

创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。

2.newFixedThreadPool

创建固定大小的线程池。该方法返回一个固定数量的线程池,线程数不变,当有一个任务提交时,若线程池中空闲,则立即执行,若没有,则会被暂缓在一个任务队列中,等待有空闲的线程去执行。

每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。

3. newCachedThreadPool

创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,

那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。

4.newScheduledThreadPool

创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

 
 
 
 
 
ThreadpoolExecutor
 
上面提到的四种线程池的构建,都是基于 ThreadpoolExecutor 来构建的,小伙伴们打起精神来了,接下来将一起了解一下面试官最喜欢问到的一道面试题“请简单说下你知道的线程池和ThreadPoolThread 有哪些构造参数”
 
ThreadpoolExecutor 有多个重载的构造方法,我们可以基于它最完整的构造方法来分析先来解释一下每个参数的作用,稍后我们在分析源码的过程中再来详细了解参数的意义。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, //核心线程数量
                              int maximumPoolSize, //最大线程数
                              long keepAliveTime, //超时时间,超出核心线程数量以外的线程空余存活时间
                              TimeUnit unit, //存活时间单位
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue, //保存执行任务的队列
                              ThreadFactory threadFactory,//创建新线程使用的工厂
                              RejectedExecutionHandler handler //当任务无法执行的时候的处理方式)
线程池初始化时是没有创建线程的,线程池里的线程的初始化与其他线程一样,但是在完成任务以后,该线程不会自行销毁,而是以挂起的状态返回到线程池。直到应用程序再次向线程池发出请求时,线程池里挂起的线程就会再度激活执行任务。这样既节省了建立线程所造成的性能损耗,也可以让多个任务反复重用同一线程,从而在应用程序生存期内节约大量开销
 
 
 
newFixedThreadPool
  public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }
FixedThreadPool 的核心线程数和最大线程数都是指定值,也就是说当线程池中的线程数超过核心线程数后,任务都会被放到阻塞队列中。另外 keepAliveTime 为 0,也就是超出核心
线程数量以外的线程空余存活时间而这里选用的阻塞队列是 LinkedBlockingQueue,使用的是默认容量 Integer.MAX_VALUE,相当于没有上限
这个线程池执行任务的流程如下:
1. 线程数少于核心线程数,也就是设置的线程数时,新建线程执行任务
2. 线程数等于核心线程数后,将任务加入阻塞队列
3. 由于队列容量非常大,可以一直添加
4. 执行完任务的线程反复去队列中取任务执行
用途:FixedThreadPool 用于负载比较大的服务器,为了资源的合理利用,需要限制当前线程数量
 
newCachedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}
CachedThreadPool 创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程; 并且没有核心线程,非核心线程数无上限,但是每个空闲的时间只有 60 秒,超过后就会被回收。
它的执行流程如下:
1. 没有核心线程,直接向 SynchronousQueue 中提交任务
2. 如果有空闲线程,就去取出任务执行;如果没有空闲线程,就新建一个
3. 执行完任务的线程有 60 秒生存时间,如果在这个时间内可以接到新任务,就可以继续活下去,否则就被回收
 
newSingleThreadExecutor
创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行
 
 
 
 
**线程池的实现原理分析**
 
ThreadPoolExecutor 是线程池的核心,提供了线程池的实现。ScheduledThreadPoolExecutor 继承了 ThreadPoolExecutor,并另外提供一些调度方法以支持定时和周期任务。Executers 是工具类,主要用来创建线程池对象,我们把一个任务提交给线程池去处理的时候,线程池的处理过程
 
拒绝策略
1、AbortPolicy:直接抛出异常,默认策略;
2、CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务;
3、DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务;
4、DiscardPolicy:直接丢弃任务;当然也可以根据应用场景实现 RejectedExecutionHandler 接口,自定义饱和策略,如记录日志或持久化存储不能处理的任务
 
线程池的构建不建议使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式。
如何合理配置线程池的大小
分析:
1. 需要分析线程池执行的任务的特性: CPU 密集型还是 IO 密集型
2. 每个任务执行的平均时长大概是多少,这个任务的执行时长可能还跟任务处理逻辑是否涉及到网络传输以及底层系统资源依赖有关系。如果是 CPU 密集型,主要是执行计算任务,响应时间很快,cpu 一直在运行,这种任务 cpu的利用率很高,那么线程数的配置应该根据 CPU 核心数来决定,CPU 核心数=最大同时执行线程数,加入 CPU 核心数为 4,那么服务器最多能同时执行 4 个线程。过多的线程会导致上下文切换反而使得效率降低。那线程池的最大线程数可以配置为 cpu 核心数+1,如果是 IO 密集型,主要是进行 IO 操作,执行 IO 操作的时间较长,这是 cpu 出于空闲状态,导致 cpu 的利用率不高,这种情况下可以增加线程池的大小。这种情况下可以结合线程的等待时长来做判断,等待时间越高,那么线程数也相对越多。一般可以配置 cpu 核心数的 2 倍。
一个公式:线程池设定最佳线程数目 = ((线程池设定的线程等待时间+线程 CPU 时间)/线程 CPU 时间 )* CPU 数目
这个公式的线程 cpu 时间是预估的程序单个线程在 cpu 上运行的时间(通常使用 loadrunner测试大量运行次数求出平均值)
 
线程池中的线程初始化
默认情况下,创建线程池之后,线程池中是没有线程的,需要提交任务之后才会创建线程。在实际中如果需要 线程池创建之 后立即创建线 程,可以通过 以下两个方法 办到:
prestartCoreThread():初始化一个核心线程; prestartAllCoreThreads():初始化所有核心线程
ThreadPoolExecutor tpe=(ThreadPoolExecutor)service;
tpe.prestartAllCoreThreads();
 
线程池的关闭
ThreadPoolExecutor 提 供 了 两 个 方 法 , 用 于 线 程 池 的 关 闭 , 分 别 是 shutdown() 和shutdownNow(),其中:shutdown():不会立即终止线程池,而是要等所有任务缓存队列中的任务都执行完后才终止,但再也不会接受新的任务 shutdownNow():立即终止线程池,并尝试打断正在执行的任务,并且清空任务缓存队列,返回尚未执行的任务
 
线程池容量的动态调整
ThreadPoolExecutor 提供了动态调整线程池容量大小的方法 : setCorePoolSize() 和setMaximumPoolSize(),setCorePoolSize:设置核心池大小 setMaximumPoolSize:设置线
程池最大能创建的线程数目大小
 
任务缓存队列及排队策略
在前面我们多次提到了任务缓存队列,即 workQueue,它用来存放等待执行的任务。workQueue 的类型为 BlockingQueue,通常可以取下面三种类型:
1. ArrayBlockingQueue:基于数组的先进先出队列,此队列创建时必须指定大小;
2. LinkedBlockingQueue:基于链表的先进先出队列,如果创建时没有指定此队列大小,则默认为 Integer.MAX_VALUE;
3. SynchronousQueue:这个队列比较特殊,它不会保存提交的任务,而是将直接新建一个线程来执行新来的任务。
 
线程池的监控
如果在项目中大规模的使用了线程池,那么必须要有一套监控体系,来指导当前线程池的状态,当出现问题的时候可以快速定位到问题。而线程池提供了相应的扩展方法,我们通过重
写线程池的 beforeExecute、afterExecute 和 shutdown 等方式就可以实现对线程的监控,简单给大家演示一个案例
public class Test implements Runnable{
    private static ExecutorService es =Demo1.newCachedThreadPool();
    @Override
    public void run() {
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            es.execute(new Test());
        }
        es.shutdown();
    }
}
public class Demo1 extends ThreadPoolExecutor {

    // 保存任务开始执行的时间,当任务结束时,用任务结束时间减去开始时间计算任务执行时间
    private ConcurrentHashMap<String, Date> startTimes;
    public Demo1(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long
            keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit,
                workQueue);
        this.startTimes=new ConcurrentHashMap<>();
    }
    @Override
    public void shutdown() {
        System.out.println("已经执行的任务数: "+this.getCompletedTaskCount()+","
                + "当前活动线程数:"+this.getActiveCount()
                +",当前排队线程数:"+this.getQueue().size());
        System.out.println();
        super.shutdown();
    }
    //任务开始之前记录任务开始时间
    @Override
    protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) {
        startTimes.put(String.valueOf(r.hashCode()),new Date());
        super.beforeExecute(t, r);
    }
    @Override
    protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) {
        Date startDate = startTimes.remove(String.valueOf(r.hashCode()));
        Date finishDate = new Date();
        long diff = finishDate.getTime() - startDate.getTime();
        // 统计任务耗时、初始线程数、核心线程数、正在执行的任务数量、
        // 已完成任务数量、任务总数、队列里缓存的任务数量、
        // 池中存在的最大线程数、最大允许的线程数、线程空闲时间、线程池是否关闭、线程池是否终止
        System.out.print("任务耗时:"+diff+"\n");
        System.out.print("初始线程数:"+this.getPoolSize()+"\n");
        System.out.print("核心线程数:"+this.getCorePoolSize()+"\n");
        System.out.print("正在执行的任务数量:"+this.getActiveCount()+"\n");
        System.out.print("已经执行的任务 数:"+this.getCompletedTaskCount()+"\n");
        System.out.print("任务总数:"+this.getTaskCount()+"\n");
        System.out.print("最大允许的线程数:"+this.getMaximumPoolSize()+"\n");
        System.out.print("线程空闲时 间:"+this.getKeepAliveTime(TimeUnit.MILLISECONDS)+"\n");
        System.out.println();
        super.afterExecute(r, t);
    }
    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new Demo1(0, Integer.MAX_VALUE,
                         60L, TimeUnit.SECONDS,
                          new SynchronousQueue ());
    } }

 

 
Callable/Future 使用及原理分析
线程池的执行任务有两种方法,一种是 submit、一种是 execute;
execute 和 submit 区别
1. execute 只可以接收一个 Runnable 的参数
2. execute 如果出现异常会抛出
3. execute 没有返回值
 
1. submit 可以接收 Runable 和 Callable 这两种类型的参数,
2. 对于 submit 方法,如果传入一个 Callable,可以得到一个 Future 的返回值
3. submit 方法调用不会抛异常,除非调用 Future.get
这里,我们重点了解一下 Callable/Future,可能很多同学知道他是一个带返回值的线程,但是具体的实现可能不清楚。
Callable/Future 案例演示
Callable/Future 和 Thread 之类的线程构建最大的区别在于,能够很方便的获取线程执行完以后的结果。首先来看一个简单的例子
public class CallableDemo implements Callable<String> {
@Override
public String call() throws Exception {
//Thread.sleep(3000);//阻塞案例演示
return "hello world";
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException,
InterruptedException {
CallableDemo callableDemo=new CallableDemo();
FutureTask futureTask=new FutureTask(callableDemo);
new Thread(futureTask).start();
System.out.println(futureTask.get());
}
}
想一想我们为什么需要使用回调呢?那是因为结果值是由另一线程计算的,当前线程是不知道结果值什么时候计算完成,所以它传递一个回调接口给计算线程,当计算完成时,调用这
个回调接口,回传结果值。这个在很多地方有用到,比如 Dubbo 的异步调用,比如消息中间件的异步通信等等…利用 FutureTask、Callable、Thread 对耗时任务(如查询数据库)做预处理,在需要计算结果之前就启动计算。
 
 
 
 
posted @ 2020-02-09 21:26  LPJのBLOG  Views(162)  Comments(0)    收藏  举报