go变量

变量

变量的来历

   程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量。
   我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。

变量的类型

   变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。

变量的声明

   Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。

Go语言的变量声明格式为

   var 变量名 变量类型

   标准声明
   var name string
   var age int
   var isOK bool

   批量声明
   var (
   a string
   b int
   c bool
   d float32
   )

变量的初始化

   Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,
   例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil

声明变量的时候为其指定初始值

   var 变量名 类型 = 表达式
   
   在声明变量的时候为其指定初始值
   var name string = "llj"
   var age int = 20
   
   类型推到
   根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化
   var name1 ="liang"
   var age1 = 22
   
   短变量声明
   在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量
   
   全局变量
   var m = 100

匿名变量

   在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。

示例

package main
import "fmt"

func main(){
	n:=20
	m:=200
	// 函数内部变量声明初始化后必须使用
	fmt.Println(n,m) //20 200

	//调用函数,并接收函数的返回值
	x,y:=foo()
	x1,_:=foo()
	_,y2:=foo()
	fmt.Println("xy",x,y) //xy 10 llj
	fmt.Println("x",x1)   //x 10
	fmt.Println("y",y2)   //y llj


}
func foo()(int,string){
	return 10,"llj"
}

注意事项

函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)。
:=不能使用在函数外。
_多用于占位,表示忽略值。
posted @ 2022-06-27 16:39  梁博客  阅读(37)  评论(0)    收藏  举报