Threejs:渲染第一个场景

 

导入方式1
import * as THREE from "three";

 

//设置场景
const scene = new THREE.Scene();

 

// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
//设置渲染器的大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 将webgl渲染的canvas内容添加到body
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 设置相机的参数
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  45,
  window.innerWidth / window.innerHeight,
  1,
  500
); //角度  窗口宽高比  近端  远端
camera.position.set(0, 0, 100); //设置相机位置(x,y,z)

 

posted on 2022-12-05 17:17  香香鲲  阅读(60)  评论(0)    收藏  举报