函数防抖与节流你知多少
它们都是为了解决事件的频繁触发而出现的
不同之处:
防抖: 当事件频繁触发时不执行事件处理函数,
只有空闲下来的时候才会执行事件处理函数,
(比如一个搜素场景, 当用户正在输入的时候不触发搜索
只有当用户停止输入时才发起搜索请求)。
节流: 当事件频繁触发时规定一定时间内只触发一次事件处理函数,
比如 规定3秒内 , 无论事件触发了多少次, 事件处理函数只执行一次
(比如一个抢购场景,先到先得, 普通用户疯狂点击抢购按钮抢购,
外挂用户使用脚本一秒钟抢1000次, 这时候加上节流,规定一秒钟只能
抢一次,这样就保证了公平性)
先看一下一个滚动不加防抖和节流的效果:
const scrollSection = document.getElementsByClassName('scroll-section')[0];
scrollSection.addEventListener('scroll',callback, false);
function callback() {
console.log('滚动')
}

使用节流:
const scrollSection = document.getElementsByClassName('scroll-section')[0];
scrollSection.addEventListener('scroll',callback, false);
let canPlay = true;
function callback() {
if (!canPlay) {
return
}
canPlay = false;
setTimeout(() => {
console.log('节流');
canPlay = true;
}, 2000)
}

通过一个开关来控制是否打印, 2秒内无论滚动多少次,
由于开关是false,所以都不会触发事件处理函数,只有2秒后,
开关变成true才触发,我们把它封装成一个函数throttle
const scrollSection = document.getElementsByClassName('scroll-section')[0];
const params = ['节流'];
scrollSection.addEventListener('scroll',throttle(callback,2000,...params), false);
function callback(str) {
console.log(str);
}
// 节流函数
function throttle(cb,wait) {
let canPlay = true;
// 截取传递过来的参数
const args = [].slice.call(arguments, 2);
// 保存函数上下文对象
const self = this;
return function () {
if (!canPlay) {
return
}
canPlay = false;
setTimeout(() => {
cb.apply(self, args);
canPlay = true;
}, wait)
}
}
我们只需要把要做节流的回调函数,等待的时间和回调函数的参数传入throttle中即可,
效果和上面一样。
还有一种方法:
function throttle1(cb, wait) { let preTime = 0; // 截取传递过来的参数 const args = [].slice.call(arguments, 2); // 保存函数上下文对象 const self = this; return function () { const lastTime = new Date().getTime(); if (lastTime - preTime < wait) { return } cb.apply(self, args); preTime = lastTime; } }
每次比较一下当前时间和上一次保存的时间, 只有
两者的差值大于wait的时候才会触发回调函数, 这种方法和上一种方法的
唯一区别就是这种方法一进去就触发了一次,
两种方法根据需求来选择了,
如果要延迟触发就选第一种,
如果要立即触发一次就选第二种。
使用防抖:
const scrollSection = document.getElementsByClassName('scroll-section')[0];
const params = ['防抖'];
scrollSection.addEventListener('scroll',deBounce(callback,2000,...params), false);
function callback(str) {
console.log(str);
}
// 防抖函数
function deBounce(cb, wait) {
let timer = null;
// 截取传递过来的参数
const args = [].slice.call(arguments, 2);
// 保存函数上下文对象
const self = this;
return function () {
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(() => {
cb.apply(self, args);
}, wait)
}
}
原理: 如果事件一直触发, 每次触发把前一次的定时器给清除,这样事件处理函数就一直不会触发,
只有当事件停止触发两秒后,才会触发事件处理函数。

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